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“《太空海豹》是一款典型的高不成低不就的独立游戏。它既没有 Indie 精品该有的创意和打磨,也没有传统 3A 的大场面和深度。如果你追求的是紧张刺激的太空射击体验,市面上有太多更好的选择;如果你想体验roguelike的死亡循环,这款游戏也没有提供相应的随机性和策略深度。它唯一的存在价值,可能是作为显卡杀手测试工具——毕竟连 8800GT 都能跑的游戏,已经不多了。谨慎购买,除非你对"受苦"有特殊的执念。”
《太空海豹》的核心玩法可以用一个字概括:搜。玩家从手无寸铁开始,在各个房间翻箱倒柜寻找枪支弹药——手枪、突击步枪散布于走廊尽头。这种设计理念看似新颖,实则是开发者偷懒的遮羞布。真正的问题在于:敌人被消灭后,武器会随他们一同爆炸。这意味着你永远无法从敌人手中夺取胜利果实,只能像个拾荒者般反复清扫战场。 更令人窒息的是那套堪称"变态"的死亡惩罚机制。没有手动保存,没有检查点,角色阵亡后直接在起始房间复活。听起来很《roguelike》对吧?可惜《太空海豹》只学到了惩罚的皮毛,却丢掉了重开的意义——先前被你消灭的敌人全部满血复活。这意味着你不仅要重新挑战,还要重新搜刮那些本该属于你的武器装备。这种设计不是在考验玩家,而是在消磨玩家的耐心。敌人倒是有AI,他们懂得利用掩体和战术撤退,而玩家能做的只有一遍又一遍地做无用功。游戏声称支持跑动、跳跃、蹲下、腰射和肩射,但缺乏敌人种类变化和场景互动,这些机制形同虚设。
对于一款2021年发行的独立游戏,《太空海豹》的画面表现只能说是勉强及格。宇宙运输船的内部场景确实营造出了一些压抑的氛围,昏暗的走廊和冰冷的金属墙壁符合太空恐怖题材的基本调性。然而,贴图质量、建模精细度和光影效果都停留在十年前的水平,说是"复古"都过于客气。 音效方面同样乏善可陈。没有开场动画,没有音频日记,没有环境叙事,玩家只能依靠干巴巴的枪声和爆炸声来确认自己仍在战斗中。那所谓的"简洁界面"——仅显示瞄准镜、弹药和生命值——与其说是极简主义设计,不如说是内容匮乏的借口。当一款游戏连HUD都懒得做丰富时,你就该警惕它是不是在用"简约"掩盖"贫穷"了。
太空海豹是一款第三人称视角的科幻射击游戏。根据剧情,机器人占领了一艘宇宙飞船。在飞船被袭击时,一名海军陆战队员正好在船上。他必须消灭许多敌人并找到离开飞船的方法。游戏没有完整的剧情,没有开场动画、音频日记和笔记。 所有事件都发生在宇宙运输船内部。主角从无武装开始。在SpaceSeals中,枪支和弹药散落在各个房间内。不能从敌人手中夺取武器。敌人被消灭后,他们的武器会像他们本人一样爆炸。因此,玩家需要在各个区域搜寻武器。 有手枪、突击步枪和其他枪支。主角可以行走、奔跑、跳跃、蹲下。可以腰部射击或从肩膀进行瞄准射击。游戏的界面非常简洁。屏幕上仅显示瞄准镜、弹药数量和生命值条。要恢复生命值,需要寻找急救包。 游戏中没有手动保存功能。检查点也不存在。如果角色阵亡,他们会很快在起始房间复活。然而,先前被玩家消灭的敌人也会复活。敌人擅长利用掩体和撤退。在这里,死亡总是意味着需要重新开始,包括重新收集装备。