加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《天空之山:黑雾》是一款典型的“想法不错,执行拉胯”的独立游戏。它拥有一个吸引人的生存惊悚设定,却在玩法设计、技术表现和叙事深度上全面失守。游戏试图在资源管理、探索和战斗之间取得平衡,但每个环节都显得浅尝辄止,最终沦为一场在重复房间中搜刮物资的单调苦役。其最大的问题是缺乏“灵魂”——没有令人难忘的角色、没有扣人心弦的时刻,甚至没有足够有趣的机制来支撑玩家度过最初的几个小时。对于追求深度体验的玩家而言,这款游戏更像是一次对耐心和期望的考验。Steam上“褒贬不一”的评价(42%好评)精准地反映了其两极分化的现状:少数玩家可能欣赏其低门槛的生存压力,但更多人会因其粗糙的完成度而感到失望。”
游戏的核心循环是经典的“探索-收集-战斗”模式,但其机制设计暴露了深度不足的缺陷。玩家需要在多层建筑中穿梭,寻找钥匙、药品、食物和武器。感染计时器是悬在头顶的达摩克利斯之剑,迫使玩家在探索效率与风险规避之间做出抉择。然而,这个系统缺乏足够的动态性——疫苗的刷新点和效果过于固定,导致后期游戏体验趋于重复。战斗系统是另一个痛点:它提供了枪械和近战武器,但射击手感僵硬,敌人AI简单(多数只会直线冲锋),且资源稀缺到令人沮丧。子弹和药品的稀缺性本应营造紧张感,但在狭窄的走廊和重复的房间布局中,它更多地转化为挫败感。游戏试图通过“躲藏”机制增加策略性,但其判定模糊,且与整体节奏脱节。最终,玩法循环在初期的新鲜感消退后,迅速陷入机械化的资源搜刮与低效战斗的泥潭。
视觉表现是《天空之山:黑雾》最直观的短板。游戏采用低多边形建模和昏暗的色调,试图营造压抑的末世氛围,但结果往往是单调与模糊。建筑内部的纹理重复度极高,不同功能区(如学校、商场)的视觉区分度不足,导致玩家在探索中极易迷失方向。光影效果简陋,黑暗区域除了增加视觉疲劳外,并未有效服务于恐怖氛围的营造。角色和怪物模型粗糙,动画生硬,进一步削弱了沉浸感。音效方面,环境音(如通风管道的回响)和敌人低语偶尔能制造一丝紧张,但配乐稀少且缺乏记忆点,整体音画表现仅停留在“功能性”层面,远未达到“艺术性”或“氛围感”的高度。
被黑雾感染的英雄在《天空之山:黑雾》中穿越Skyhill公司的大型住宅区。玩家收集药品以阻止感染进程,寻找生存所需的武器和资源。在这里,阴暗的房间里游荡着许多未知的生物和其他同样危险可怕的敌人。 Skyhill Inc.公司从事生物技术研发,在城市管理中占据重要地位。主角为公司工作,公司为其员工提供了公寓。突然,主角的女儿被绑架,整个住宅区被能将人变成怪物的黑雾笼罩,其中游荡着怪物和可怕的教徒。角色需要生存并救出自己的孩子。 主角探索包含学校、电影院、购物中心、商务中心、停车场和技术设施的住宅区。为了推进剧情,玩家需要寻找物品和钥匙以打开各楼层之间的锁住的门。过程中需要收集食物以满足受托者的饥饿感。在场景中找到的疫苗和注射器可以重置疾病进展的计时器。玩家可以使用场景中提供的枪支和子弹与敌人战斗,也可以使用刀具。有时可以躲藏或逃离敌人。