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“《猎巫》是一款极度特化的作品。它像一把双刃剑:对于无法忍受其重复与粗糙的玩家,它是一场令人昏昏欲睡的折磨;但对于那些渴望在数字世界中体验一种近乎苦修般的、纯粹的生存狩猎,并愿意为此付出耐心的玩家,它却能提供一种罕见而专注的沉浸体验。它的成功不在于技术或叙事,而在于它用最原始的游戏机制,构建了一个自洽的、令人不安的循环。Steam上87%的好评率证明,它精准地击中了某个特定玩家群体的喜好。它不是一款大众化的杰作,而是一块为特定口味打磨的“燧石”——如果你能接受它的粗糙与缓慢,它便能为你迸发出独特的、令人战栗的火花。”
《猎巫》的核心玩法可以概括为“狩猎-补给-再狩猎”的循环。游戏世界由多个相对开阔的场景(村庄、森林、废墟)构成,怪物会随机或在特定区域生成。一旦进入敌人的感知范围,它们便会蜂拥而至,攻击方式直接而致命。玩家的应对策略非常有限:要么利用地形和开阔地的警卫协助进行周旋与反击,要么在弹药耗尽前迅速逃离。这种设计剥离了现代射击游戏中常见的掩体系统、复杂技能树和战术选择,将战斗简化为一场关于距离、弹药管理和时机判断的生存考验。 经济系统是驱动这个循环的关键。击杀怪物获得的战利品需要在商人处出售,换取金钱来购买更强大的武器、弹药、食物和药品。这里的“经济”并非一个复杂的模拟系统,而是一个纯粹的进度门槛。武器升级带来的提升是线性的、直观的,但价格也水涨船高。开发者明确表示,游戏会“显著提升你的耐心技巧”,这并非虚言。等待怪物刷新、在庞大而空旷的地图中搜寻目标、为了一次补给往返于商店与战场之间,这些过程构成了游戏体验的主体。它不像一款快节奏的“爽游”,更像是一份需要专注和耐力的“数字工作”。
从视觉表现来看,《猎巫》是一款典型的“时代感”作品。其画面技术停留在上一个十年的水平,纹理分辨率不高,模型多边形数量有限,光影效果也较为基础。然而,这种技术上的“过时”在特定情境下却意外地契合了游戏的氛围。18世纪欧洲的阴郁色调、破败的村庄建筑、弥漫的雾气,共同营造出一种压抑、疏离的哥特式恐怖感。怪物设计虽然种类不多,但造型上保留了经典恐怖元素(僵尸、幽灵、亡灵),在昏暗的光线下足以引发不安。音效方面,环境音(风声、脚步声)和怪物的嘶吼构成了主要的听觉反馈,枪械声效相对单薄。整体而言,它的视听表现并非以“惊艳”为目标,而是服务于其核心的生存恐怖体验,用有限的资源营造出一种沉浸式的、令人不安的氛围。
猎巫是一款结合了生存、恐怖和第一人称射击元素的游戏,背景设定在18世纪。玩家扮演猎巫者,作为一名雇佣兵来到贝尔维尔城。你的任务是消灭城中作祟的亡灵、幽灵、僵尸及其他怪物,这些怪物正困扰着普通居民。虽然任务报酬丰厚,但钱通常需要花在商人开设的商店里,商店里出售新的能力、武器、弹药、食物和药品。 游戏玩法非常简单。你需要探索广阔的场景,寻找敌人。一旦敌人发现你,他们会立刻跑来攻击你,当然是为了杀死你。有时为了保命,你需要逃到开阔的村庄,在那里城市的警卫会帮助你击退敌人。 游戏的特点是持续的狩猎和非线性的任务。游戏中没有固定的剧情,玩家将不断探索场景、消灭怪物,并提升自己的技能水平。开发者特别提醒,等待和狩猎怪物需要花费大量时间,所以游戏会显著提升你的耐心技巧。 在猎巫中,经济系统也相当不错。所有从怪物身上掠夺到的物品都可以在商人的商店中出售。有些物品商人会以更高的价格向你购买,而大部分则是价格不菲的小商品。在商店里,你不仅可以购买新的武器,还可以购买装备和获得帮助。