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《摩天机动队》以其独特的垂直战场设定、快节奏的Roguelite战斗和丰富的职业/物品系统,为核心动作与Roguelite爱好者提供了极具挑战性和重复可玩性的体验。尽管其叙事薄弱、难度苛刻且视觉风格简陋,但其玩法内核扎实,优化出色,对于追求硬核挑战和新鲜感的玩家而言,是一款值得尝试的独立佳作。
“《摩天机动队》是一款优缺点极其分明的作品。它像一杯浓烈的赛博朋克鸡尾酒,将Roguelite的随机性、快节奏动作的爽快感以及独特的垂直战场设定混合在一起,为寻求硬核挑战和新鲜感的玩家提供了极具吸引力的体验。其核心玩法扎实,成长系统令人上瘾,双人合作更是乐趣倍增。然而,它粗糙的叙事、苛刻的难度以及对运气的依赖,也注定无法取悦所有玩家。它并非一款适合休闲放松的游戏,而更像是一场需要全神贯注、不断试错的极限挑战。对于喜欢《挺进地牢》或《核子王座》这类高难度Roguelite,并渴望在垂直维度上体验战斗快感的玩家来说,它绝对值得一试。但对于追求剧情深度或轻松体验的玩家,这栋摩天大楼可能过于冰冷和陡峭。”
游戏的核心玩法是典型的Roguelite循环:从底部的屋顶开始,清理敌人,收集战利品,然后向上攀爬至下一个随机生成的区域,直至挑战最终首领。死亡是常态,但每次失败都会解锁新的武器、被动增益和技能,让下一次尝试拥有更多可能性。这种“死亡即进步”的机制是其魅力所在,但也将其与纯粹的Roguelike区分开来。职业系统提供了四种截然不同的战斗风格,从狂暴的近战猛士到精准的远程狙击手,每种职业都有独特的技能树,这为单人或双人合作模式(最多两名玩家)提供了丰富的策略深度。然而,游戏的“动态性”宣传词下,隐藏着一个残酷的事实:敌人的攻击往往迅猛且致命,玩家的反应速度必须跟上AI的算法。战斗节奏极快,容错率极低,这既带来了肾上腺素飙升的快感,也带来了因一次失误而前功尽弃的挫败感。物品组合系统是点睛之笔,玩家需要通过试错来发现武器与增益之间的协同效应,从而构建出足以统治战场的“神装”。但这也意味着,运气成分在游戏体验中占据了相当大的比重。
视觉上,《摩天机动队》采用了一种低多边形(Low-Poly)的赛博朋克美学。霓虹灯管、全息广告、锈蚀的金属结构和冰冷的玻璃幕墙构成了游戏世界的主基调。这种风格在性能优化上极为出色,使得游戏能在配置不高的电脑上流畅运行,同时营造出一种独特的、略带复古未来感的视觉氛围。然而,这种风格也是一把双刃剑。在快速移动和战斗中,低多边形模型有时会显得过于简陋,细节缺失,尤其是在复杂的屋顶场景中,视觉信息可能变得混乱。音效设计方面,电子合成器的背景音乐与武器开火、敌人被击中的音效搭配得当,能有效烘托紧张的战斗氛围,但缺乏令人印象深刻的旋律记忆点,更像是功能性的背景音而非艺术表达。
赛博朋克与人工智能对抗在《摩天机动队》中展开。玩家将成为名为"Утильщики"的团队的一员,故事背景设定在一个未来反乌托邦世界,巨大公司统治全球秩序。某天,一家公司制造的人工智能失控并开始肆虐。玩家需要扮演恢复人类与合成体之间平衡的角色。在《摩天机动队》中,玩家可以告别洞穴、地牢和茂密森林,未来已至,所有冒险、战斗、寻宝和收集遗迹的活动都转移到了巨型摩天大楼的屋顶上。主角们需要从一座屋顶爬到另一座,不断向上。在随机生成的区域中清理敌人和获取战利品。游戏玩法包括: * 动态性:敌人快速致命,玩家的反应不应逊于人工智能算法。冒险争取荣耀,孤注一掷寻找传奇遗物,或谨慎行事空手返回避难所。 * 职业:玩家可选择四个角色之一,每个角色拥有独特的技能、能力和战斗策略。可以选择用强力攻击扫清敌人,或致命单次打击,使用战术或狂怒。 * 合作:多人模式允许两名玩家联手对抗大型垄断组织。 * 自定义:击败五大 синдикаты(联盟/组织),找到30种多样的武器和超过50种被动增益物品和技能。大量敌人、独特单位和首领需要不同的战术和战斗策略。 * 连击:某些物品之间有独特的组合,可大幅增强双方属性。收集理想的装备套装,但只有试错才能带来统治地位。