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“《非常规战争》是一颗包裹在硬核战术外壳下的、尚在打磨中的原石。它拥有一个令人兴奋的核心概念和坚实的策略骨架,但目前被过于单薄的血肉所包裹。对于喜欢《盟军敢死队》式战术、且对EA游戏有足够耐心的玩家而言,它展现出了不容忽视的潜力,85%的好评率也印证了其核心玩法的吸引力。然而,对于寻求完整、精致游戏体验的普通玩家,当前版本更像是一个充满期待的“试玩版”而非一个值得立即投入的作品。它的未来取决于开发者能否兑现承诺,将沙盒模式、角色深度和内容量提升到应有的高度。这是一场豪赌,赌注是玩家的信任与时间,而回报可能是一款极具特色的战术杰作。”
《非常规战争》的核心玩法是其最引以为傲的卖点,也是其最不稳定的基石。它试图融合实时潜行与战术回合制,这种混合模式在理论上极具吸引力——玩家需要像《盟军敢死队》一样在实时环境中规划路径、利用掩体、悄无声息地解决敌人,而在遭遇战爆发时,又需切换至回合制,进行深思熟虑的战术决策。这种设计意图创造一种“计划赶不上变化”的紧张感,但实际体验中,两种模式的切换有时显得生硬,实时部分的AI反应与回合制的节奏把控尚未达到完美平衡。游戏允许玩家组建一支性别平等的队伍,每个角色拥有独特的技能树和定位,这为战术搭配提供了深度。然而,目前EA(抢先体验)阶段的内容严重匮乏,角色数量有限,技能树尚未完善,可使用的武器和装备也远未达到宣传中“不择手段”的丰富程度。沙盒模式是一个极具潜力的亮点,允许玩家自定义地图和剧本,但当前版本提供的工具和内容同样有限,更像是一个未完成的蓝图。
视觉表现上,《非常规战争》呈现出一种独特的、略显粗糙的风格。它采用了3D建模,但贴图和模型精度明显受限于独立开发的预算。从玩家反馈来看,其视觉风格经历了从早期Demo的2D图片到当前3D模型的转变,这一变化引发了部分老玩家的怀念。游戏的场景设计,尤其是城市地图,被批评为“千篇一律”,而野外地图则显得“空旷”。尽管开发者在EA阶段对模型和贴图进行了一定的优化,但距离“精细”仍有不小差距。音效方面,枪声、环境音等基础元素到位,但缺乏能烘托出1925年战争氛围的、更具沉浸感的配乐和细节音效。整体而言,视觉和音效表现符合一款小成本独立游戏的预期,但不足以成为吸引玩家的亮点。
《非常规战争》将带你置身于战火纷飞的最前线。当时是1925年,腐败、内战和富裕的官员们摧毁了曾经繁荣的安达鲁西亚。整个世界都对这个国家的暴行视而不见,你也不例外——直到主角的飞机在敌方领土的战火中心坠毁。 在《非常规战争》的游戏过程中,你需要设法抵达安全地带,同时拯救一群在战场迷路、身处战斗最前线的幸存平民。 游戏玩法特点: * 组建并指挥由女性或男性组成的队伍,或结合性别平等来达成目标。 * 战斗系统融合了实时对战与战术回合制战斗。深思熟虑的策略是你胜利的关键。 * 战争中不择手段。主角可以使用大量种类繁多的武器、军事装备,以及第一次世界大战时期的独特制服。 * 两种游戏模式。第一种是剧情模式,体验预设的冒险与救援故事;第二种是沙盒模式,你可以自行绘制地图、设计剧本并部署作战力量。 组建一支由十多个不同角色组成的独特队伍,每个角色都有各自的专长、技能和战斗定位。制定作战策略,证明对生命的渴望能超越任何战争。