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推荐给寻求超现实主义解谜体验、能忍受粗糙交互与潜在眩晕、且对欧美流行文化梗有共鸣的独立游戏爱好者。其核心场景设计与创意亮点值得体验,但需对引导缺失、流程短小及本地化问题有心理准备。不建议作为主流解谜游戏期待。
“《Oneiros》是一款优缺点极端分化的独立小品。它拥有一颗充满创意与细节的‘灵魂’——其场景设计、氛围渲染与夹带的文化私货足以让追求新奇体验的玩家会心一笑。然而,这颗灵魂被一副‘缺陷明显’的‘躯壳’所束缚:糟糕的UI/UX设计、引发不适的视觉设置、以及浅尝辄止的剧情,共同拉低了整体完成度。它更像一个概念验证(‘无走廊房间解谜’)而非打磨完毕的商品。对于能忍受其操作不便、不晕3D、且对欧美网络文化有共鸣的玩家,它或许是一次有趣的2小时梦游;但对于追求流畅解谜体验或强叙事的玩家,它大概率会成为一次令人沮丧的清醒梦。考虑到‘特别好评’(83%)中大量提及‘晕’与‘卡关’,其推荐必须附加明确的前提条件。”
玩法本质上是一个‘步行模拟器+物理解谜’的混合体。玩家在利亚姆的卧室及其衍生的奇异空间中自由移动,场景设计堪称游戏最大亮点:一个看似普通的卧室被巧妙扩展成多层、多区域的‘无走廊’探索空间,物品分布注重生活化细节(如散落的啤酒罐、翻倒的杯子),营造出强烈的‘被遗弃的私人空间’真实感。谜题核心是‘物品匹配’——寻找特定物品并用于指定交互点,部分谜题需要简单合成。然而,这一系统的设计哲学存在严重分歧:一方面,它鼓励玩家仔细观察、建立物品与场景的关联;另一方面,却因**极弱的引导**和**模糊的交互逻辑**而频频导致挫败。用户反馈中‘卡在章节二二十多分钟’、‘无效互动特别多’、‘能查看的道具很多,能真正使用的不多’等批评,精准指向了UI/UX设计的缺失:物品栏不直观、物品无法归还原位(只能丢弃造成混乱)、关键道具缺乏必要提示。制作与建造系统浅尝辄止,更多是剧情推进的‘钥匙’而非玩法延伸。此外,游戏内置的‘看电影’、小游戏等元素,虽显创意,但更像碎片化的私货彩蛋,未能与核心解谜深度绑定。
美术风格走‘低多边形+粗糙质感’的独立路线,旨在模拟梦境的不稳定感。场景中的物品建模简单,但纹理细节(如磨损的家具、凌乱的床铺)和光影布置(尤其是卧室窗边自然光)出人意料地用心,部分用户称其‘非常性感’。然而,这种风格与**动态模糊**的结合成了致命伤。为强化‘梦境眩晕感’而开启的动态模糊,在快速转身或移动时产生严重拖影,被多数玩家批评为‘毛糙质感’、‘比《镜之边缘》还晕’,直接导致生理不适。这恐怕是开发者过度追求风格而牺牲可玩性的典型案例。音效和环境音乐(用户好评提及的‘几首歌’、‘选曲经典’)是另一抹亮色,营造了孤独与不安的氛围。但剧情过场和部分对话的**机翻中文字幕**(用户直斥‘全是机翻’)严重损害了叙事体验,建议英文游玩。
《Oneiros》是一款休闲独立冒险游戏,包含超现实元素,其中大部分游戏过程由动作构成。它将涉及在无走廊的开放地图上寻找逃脱方式。支持多种不同类型手柄的操作,以提供最大化的操作舒适度。包含超过20个奖项的成就系统将让喜欢解锁"白金"的玩家满意,并使剧情战役的通关过程更加有趣。 故事的主角将是名叫利亚姆的年轻人。在自己房间的奇怪梦境后醒来,他感到一些变化。毕竟他那熟悉而亲切的卧室不再像以前那样了。从床上起来后,他发现手机坏了,笔记本电脑被黑了,这极大地引起了利亚姆的警觉。他想不起昨天的事情,因此一切变得更加神秘和费解,为后续事件创造了意外的元素。 在整个游戏中,主角必须弄清楚发生了什么并尽可能逃离。逃跑是在玩家的第一人称视角下进行的,以赋予场景真实感。除了包含大量物品匹配谜题和世界探索的任务机制外,还有制作物品和建造必要物体或道具以推进剧情的可能性。主角会 periodicly 遇到奇怪的幻象,阻碍移动,但也揭示了周围发生的本质。