
《敲窗》向我们介绍了马丁——一名独自在老板家中执行紧急任务的员工。住所被大片向日葵田环绕,营造出与外界完全隔绝的氛围。短暂的平静被突然传来的窗边敲门声打破——这一唯一事件开启了充满悬念的故事。后续叙事围绕马丁试图查明警报原因并理清后续事件展开。 《敲窗》的游戏过程基于第一人称视角探索多样场景。玩家在细节丰富的环境中移动,通过互动物品推动剧情进展并解决融入环境的谜题。画面采用VHS滤镜呈现,沉浸于20世纪末特有的复古美学中。项目中每一处阴影与声响都在加剧紧张感,迫使玩家关注细节以继续推进流程。 情节通过一系列意外转折发展,融合了心理恐怖与喜剧元素。随着马丁探索环境,他逐渐揭开隐藏在这些超现实事件背后的复杂背景设定。玩家的核心任务变为破解房屋及其周边区域的秘密。对抗事件源头需要整合从住所及附近区域发现的叙事碎片。
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