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《The Park》是一部优缺点同样鲜明的作品:其心理恐怖氛围营造和叙事深度在独立游戏领域堪称上乘,将游乐园的美好记忆与精神创伤巧妙结合的设计颇具创意,女主配音和场景美术也表现出色。然而,1-2小时的超短流程、几乎没有可玩性的纯步行模拟设计、严重的性能优化问题以及与内容不匹配的定价,都严重拖累了整体体验。73分代表'良好,值得一试'——前提是你能以折扣价购入,且将其预期为'互动式恐怖短片'而非传统游戏。对于特定受众(叙事爱好者、游乐园恐怖题材粉丝、愿意深入解读隐喻的玩家)而言,这可能是惊喜;但对于追求游戏性和性价比的普通玩家,建议观望或直接云通关。
“Steam上'褒贬不一'的69%好评率精准反映了《The Park》的两极化口碑。对于钟爱叙事驱动型体验、愿意花时间解读隐藏线索的玩家而言,这是一部氛围独特、情感浓烈的心理恐怖作品,其对母职创伤的探讨甚至带有艺术电影的质感;但对于期待'可玩性'、重视性价比的主流玩家来说,这不过是一个流程极短、内容空洞的步行模拟器,10美元的定价显得过于贪婪。个人建议:除非你是《Secret World》系列铁粉,或对游乐园恐怖题材有特殊执念,否则请耐心等待至少50%以上的折扣再考虑入手,届时将其视为'一部会动的恐怖小说'而非'一款游戏',或许能获得更平和的体验。否则,你很可能像许多评测者那样,花钱买罪受,最终沦为'又一个大冤种'。”
《The Park》的核心体验极其纯粹——它是一款纯粹的步行模拟器,没有战斗、没有解谜、没有对话分支,只有无尽的走廊与游乐设施。玩家需要做的只是按住W键前进,偶尔按下鼠标右键聆听儿子的回应来判断方向。这种极简主义设计本无可厚非,许多成功的叙事冒险游戏都采用过类似框架。问题在于,当'探索'与'叙事'成为唯一的游戏内容时,开发组必须提供足够丰富的环境细节和足够吸引人的故事来填补这长达一个多小时的空白。从好的方面看,游戏确实通过散落在各处的纸条、录音和场景细节构建了一个层次分明的叙事迷宫,暗示着女主的精神状态和悲剧的根源;但从坏的方面看,这些线索的呈现方式过于隐晦,大量英文文本对非英语玩家极不友好,而频繁出现的jump scare也因为缺乏铺垫而显得廉价和重复。更令玩家诟病的是严重的性能问题——大量用户反馈游戏在合理配置下仅能维持15-20帧,优化之差令人匪夷所思。总体而言,游戏玩法层面的单薄是客观事实,但如果将其视为'互动小说'而非'游戏',某些观众或许能获得不同的体验。
在视觉表现上,《The Park》展现出与其体量不相称的精致。Funcom明智地选择虚幻4引擎来打造这座废弃游乐园,锈迹斑斑的过山车轨道、褪色的彩旗、扭曲的旋转木马在迷雾与飓风中若隐若现,营造出那种'美好回忆被时间侵蚀'的独特恐怖感。开发者对光影的运用值得称道,阴郁的天空、偶尔划过的闪电、与角色内心情绪呼应的色调变化,都暗示着这不仅仅是一个物理空间,更是女主精神世界的外化。然而,画面上的优势被技术实现严重拖了后腿。玩家普遍反映游戏存在严重的帧率问题,即使达到了推荐配置,流畅度依然不尽如人意。此外,部分场景的材质贴图质量较低,与宣传截图存在明显差距,小字体在游戏中几乎难以辨认,进一步影响了信息获取的体验。音效方面,环境音和女主的独白表现出色,但过于依赖突然惊吓的手法削弱了心理恐惧的深度。综合来看,本作的音画水准在独立恐怖游戏中属于中上,但技术问题让其未能完全发挥潜力。
一个以游乐园为背景的恐怖项目——《The Park》,展现了生活中任何积极事物都可能演变为真正恐怖的一面。开发者出色地营造出废弃、被遗弃的游乐园氛围,玩家将扮演名为洛林的妈妈,在“欢乐之地”失去孩子后展开冒险。持续的自然灾害、狂风、乌云、飓风与迷雾环绕四周,危机四伏。 主角洛林本想带儿子卡勒姆体验游乐园乐趣,替代校园社交,如今童年回忆却变得无比苦涩。玩家需在这座迷宫般的园区中穿梭,应对危险、诡异声响与突发状况。随着剧情推进,会发现公园早已关闭,开发者通过精湛画面强化这一设定。当你在园内尽兴后,儿子为寻回泰迪熊跑进园区,刹那间天地陷入黑暗,大门紧闭,你瞥见篱笆缝隙,为救子毅然钻入。 洛林会 repeatedly 回忆起卡勒姆的父亲——她的丈夫,他曾建造摩天轮,却在建成后坠亡。这一切是精神失常的体现,还是命运的安排?