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凭借其顶级的赛博朋克像素美术与沉浸氛围,尽管玩法与叙事存在明显缺陷,仍是一款值得体验的独特独立游戏。
“《迷雾侦探》是一件华丽而破碎的艺术品。其像素霓虹美学与氛围营造足以让任何赛博朋克爱好者驻足,但核心玩法却沦为一连串琐碎、割裂的“水电工”劳作,侦探推理的智力乐趣几乎消失。剧情在宏大命题与老套执行间挣扎,角色塑造更因部分设计蒙上阴影。它像一件缀满亮片的外套,内里缝补着粗糙的针脚。对于追求视听震撼、能容忍玩法缺陷的氛围党,它仍值得体验;但对于期待一场扎实侦探冒险的玩家,难免失望。综合其优缺点,本作在独立游戏范畴内属“良好”级别,优点突出但缺陷同样明显,值得尝试但不宜过度捧高。”
本作的玩法循环围绕调查、解谜与审问展开。探索场景、点击互动、搜集证据是基础,而解谜构成了推进剧情的主要手段。黑猫威廉的设定是一大亮点,它作为关键伙伴,允许玩家进入人类无法到达的区域,巧妙拓展了探索维度。但问题随之而来:所谓的“侦探推理”几近消失,玩家无需整合线索、推导逻辑,而是频繁应对一系列与剧情关联脆弱的迷你游戏——旋转齿轮、拼接碎片、记忆翻牌、弹簧锁开锁等。这些谜题如同散落的珍珠,未能串成有力的叙事项链。更令人疲惫的是,场景交互充斥着“水管工”式的繁琐:反复开关电源、爬梯子、乘电梯、等待无法跳过的动画,且游戏缺乏手动存档,死亡后需重复漫长流程,严重拖垮节奏。Steam评论区中“水管工游戏”的戏称,精准概括了这种荒诞感。解谜难度本身适中,但重复劳作带来的厌烦远超过解谜的瞬时快感。玩法与侦探题材的彻底脱节,是本作最根本的设计败笔。
《迷雾侦探》在视听表现上堪称一场盛宴,也是其最无争议的骄傲。其像素美术风格并非复古的妥协,而是精心雕琢的赛博朋克美学:高饱和的霓虹蓝、紫、粉在雨夜街道、破败公寓与华丽夜总会中交织,每一帧都细节充盈,从闪烁的全息广告到角落的涂鸦,共同塑造了一个既未来又衰败的沉浸式世界。角色设计富有特色,机械义体与血肉之躯对比鲜明。配乐以合成器浪潮为主,电子节奏与雨声、街景音效融合,强化了孤独、疏离又充满欲望的都市氛围。简言之,它在“氛围”二字上做到了极致,让玩家每一步行走都仿佛置身于一部活的《银翼杀手》中。然而,这华丽的画布上亦有瑕疵:部分女性角色的造型与服装设计明显迎合刻板印象,甚至带有情色化暗示,这与赛博朋克本应批判的消费主义主题形成尴尬互文,被斥为“将低俗当幽默”。但瑕不掩瑜,其整体视觉呈现仍是同类游戏中的上乘之作。
《迷雾侦探》(Tales of the Neon Sea)是一款赛博朋克冒险游戏,讲述前警察、如今私家侦探雷克斯调查一桩神秘谋杀案的故事。玩家必须抓住任何线索,尝试分析每一个细节,在充满未来感的霓虹城市街道上漫步——这里摩天大楼遮蔽了阳光。证据链表明,这起案件是13年前恐吓该地区的连环杀手所为,而此时恰逢机器起义爆发,为调查过程增添了更多复杂因素。 在调查过程中,侦探将解决大量谜题并审问目击者。玩家需要运用所有权限来逮捕和审问嫌疑人,解谜需要细心和对环境的细致探索。《迷雾侦探》最重要的玩法元素之一是雷克斯的忠实伙伴——黑猫威廉,借助它,玩家可以进入人类无法到达的区域;很大程度上依靠宠物,玩家能获取关键信息或收集必要证据。 这个神秘的反乌托邦世界提出了诸多问题:机器是否有自己的神?如果存在,祂是什么模样?机器人能否拥有与人类同等的权利?获得意识后,机器是否能被视作生命体?这些以及其他许多问题的答案,将由《迷雾侦探》错综复杂且深刻的故事给出。