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氛围与叙事高度统一,沉浸感强,适合喜欢慢节奏文学体验的玩家;但新手引导差、UI 混乱,需查阅攻略才能完整体验。
“《司辰之书》是一款典型的"爱之者视若珍宝,恨之者弃如敝履"的作品。它成功地将神秘学文学与模拟管理玩法融合,创造了独特的沉浸体验,尤其是对文字和氛围情有独钟的玩家,很容易进入长达数小时的心流状态。游戏的优点在于氛围营造、文学深度和世界观构建,缺点则在于引导缺失、UI 混乱和游戏性重复。如果你能接受初期摸索的痛苦,愿意查阅攻略或耐心探索,这会是一款令人难以忘怀的作品;但如果你期待明确的任务指引、流畅的 UI 体验或紧张刺激的玩法,那么这款游戏可能会让你失望。综合而言,推荐给喜欢慢节奏、重文本、爱探索的玩家,但必须做好"翻阅攻略"和"忍受 UI"的心理准备。”
核心玩法围绕书籍研习与技艺升级展开,本质上是一款属性管理型的点击模拟游戏。玩家需要收集各种书籍,按照正确顺序排列和编目,同时通过研习书籍来提升 13 种属性和数十种双属性技艺。游戏机制巧妙地模拟了现实中的读书体验——天气、道具、已掌握的技艺都会影响阅读难度,复习旧书则能深化技艺理解。这种设计与叙事高度统一,虽然被戏称为"合成大西瓜",但成功构建了强烈的沉浸感。然而,游戏的新手引导极其薄弱,几乎如同将一个"绝望的文盲"直接抛入海岸,玩家需要通过反复试错或查阅攻略才能理解基本逻辑。此外,UI 设计混乱,技能卡和工作台缺乏有效的过滤系统,查找未呈递的技能需要逐一点击,严重影响体验。多周目的重复性较高,缺乏与司晨等核心元素的对抗互动,使得游戏性在后期显得单薄。DLC 增加了花园种植和宴会野餐内容,丰富了生活模拟的维度,但整体仍是一款需要玩家主动探索才能挖掘乐趣的作品。
《司辰之书》延续了 Weather Factory 一贯的文学化美术风格,虽然没有华丽的 3D 画面,但静态插画和 UI 设计营造了浓厚的神秘学氛围。背景音乐出色,海浪声、雨水声与读书的静谧感完美融合,让玩家仿佛真的置身于海滨图书馆中。音频设计细腻,不同场景和环境都有独特的音效表现。虽然没有动态演出的震撼,但整体视听风格统一协调,与游戏的文学性和慢节奏体验高度契合。遗憾的是,UI 的功能性不足(如缺乏过滤系统)在视觉层面也体现为操作上的繁琐,未能将美术优势转化为更好的用户体验。
《司辰之书》是一款带有点击式元素的角色扮演游戏,故事发生在一座神秘的图书馆中。这座古老的建筑坐落于海滨,在馆内可以听到海浪的拍打声和雨水敲击屋顶的声音。 五个世纪以来,Hush House 图书馆一直是知识的中心。 然而,一场可怕的火灾摧毁了一切。许多书籍被烧毁,图书管理员也被坠落的书架压死。主角拥有非凡的能力——他是唯一能够重建失落藏书的人。他必须购入神秘的书籍,研习它们以解开周围世界的奥秘。随着丢失书籍的逐步恢复,城堡也将从废墟和古老的诅咒中解脱出来。 游戏中有一个灵活的索引和编目系统。你需要收集一系列书籍,按正确的顺序排列它们,并创建一个让世世代代读者都引以为豪的图书馆。同时,在《司辰之书》中,你还需要保护图书馆免受火灾、风暴、盗窃和超自然生物的袭击。图书馆将会有各种各样的访客。你需要用你的知识帮助他们:如何盗墓;如何破坏他人的阴谋;如何用诗歌说服某人待在家里等等。