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核心的融合机制提供了卓越的策略深度与新鲜感,足以让卡牌硬核玩家忽略其内容单薄、平衡失调与糙味十足的缺点,是一次值得支持的创新尝试。
“《未元物质》是一枚被粗糙外壳包裹的战术核弹。它的融合机制绝非噱头,而是真正重构了肉鸽卡牌的决策维度,将‘怎么做场’提升到‘怎么赢’的核心。然而,游戏在内容填充、平衡打磨、体验优化上的懈怠,几乎抵消了机制创新的所有光芒。它像一位偏科严重的天才,逻辑满分,表达零分。对于追求极致策略解谜、愿为新鲜感忍受瑕疵的卡牌老饕,这绝对是一次值得投入20小时的智力体操;但对于期待完整、流畅、爽快体验的普通玩家,它目前只是一张需要打上‘谨慎购买’标签的体验券。制作组握着一手好牌,却尚未打出应有的结局。若能大刀阔斧地重做内容、优化节奏、深化卡牌联动,它有望成为卡牌肉鸽的新标杆;若止步于此,则恐将泯然于众多创意平庸的独立作品之中。”
核心的‘融合’机制是游戏全部的灵魂与枷锁。每张卡牌代表一个具有攻击力(即费用)的怪兽,高阶卡必须由低阶卡作为素材在场上融合召唤,且每次成功融合必抽一张卡。这创造了一个正向循环:做场→抽牌→做更大场。策略重心从‘留牌解场’彻底转向‘如何在有限的行动回合内,将手牌与场上的素材组合成最具攻击性的怪兽金字塔。游戏王式的卡牌效果(复制、束缚、偷取)为这套系统注入了变数,例如通过复制低费卡来数量取胜,或偷取对方关键怪兽扭转战局。然而,这套精妙的系统在重复的肉鸽流程中迅速显露出疲态:每场战斗都沦为机械的‘做场-攻击’循环,中后期体验高度同质化。平衡性亦是重灾区,‘骑士’等快攻卡组因融合抽牌特性可轻易达成无限combo,而部分成长型流派尚未大成便已被碾碎。更令人费解的是,如‘生存3回合’此类关卡竟禁止直接攻击,彻底暴露了机制与关卡设计间的割裂,宛如一场精心设计的棋局被 Rules 书突然打断。
音画表现是《未元物质》最直白的‘小品级’宣言。美术风格简陋而统一,卡牌立绘与战场界面充斥着一种未加修饰的原始感,缺乏任何视觉焦点与冲击力。UI虽算清晰,但布局拥挤,关键信息(如对方卡组构成、潜在威胁)展示不足,迫使玩家在战斗中频繁暂停以记忆对手手牌。音效与配乐几乎可以忽略不计,只有单调的打击声与背景白噪,毫无氛围营造之力。这种极简主义或许是为了让玩家聚焦于卡牌数字与效果,但在2024年,它更像是一种预算不足的妥协,而非风格化的选择。当高等级怪兽出场时,玩家期待的‘炫酷CG’终未到来,只剩数值的苍白跳动。
未元物质是一款roguelike卡牌构筑游戏,凭借独特的“融合”(Fusion)机制为该类型带来全新视角。其核心在于通过多种方式组合卡牌,以创造出更强大有力的代币。该系统脱离了多数玩家所习惯的传统回合制机制,带来了更具活力与动态的游戏体验。 游戏并非只是给你一副牌让你去打,而是鼓励你针对每张获得的卡牌进行实验,尝试不同的策略。引入这一融合元素后,这款作品不再仅仅是关于构筑卡组的游戏——它将解谜、挑战与创意实践融为一体。 沉浸于《未元物质》的世界中,你会踏入一个与神灵相遇、探索未知领域的世界。每一次遭遇都是检验你构筑卡组能力的机会,但同时它也要求你不只具备思考的能力。“融合”机制绝非附属品,它渗透于游戏的每一个环节。每一张卡牌都不只是你牌组中的工具,它是你需要解决的持续演进的谜题的一部分。正因如此,每一场战斗都与前一场截然不同,迫使你不断调整自己的策略。 随着游戏的推进,任务愈发困难,而寻找新卡牌组合所带来的回报也愈发令人愉悦。