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它提供了机械解谜品类中顶级的创意与叙事整合(前中期尤为突出),尽管存在PC端交互缺陷、后期设计疲软及偶发恶性Bug,但其核心谜题设计的智慧与历史沉浸感,足以让解谜游戏爱好者愿意跨越这些障碍。Steam 91%特别好评的长期口碑也印证了其扎实的基本盘。
“《达芬奇之家2》是一款典型的“优点耀眼,缺点致命”的偏科解谜佳作。它用前四章教科书级的机关设计、充实的剧情演进和浓郁的历史幻想氛围,证明了自身在机械解谜品类中的一席之地。然而,其PC端移植的粗糙交互、后期关卡的同质化滑坡以及若干破坏性的程序Bug,如同达芬奇手稿中那些未完成的草图,留下了无法忽视的遗憾。它更适合那些能容忍技术瑕疵、纯粹为谜题脑洞而来的硬核解谜爱好者。对于大众玩家,它是一次需要耐心与包容的体验——就像在修复一件古旧机械,过程中难免 frustrating,但成功运转那一刻的“顿悟快感”依然真实。综合来看,它是一款“瑕不掩瑜”的推荐作品,但绝非无脑入的完美神作。”
玩法核心是第一人称密室逃脱与机械装置互动。谜题设计在前期堪称大师手笔:用前朝铜锁锁住当代陶盆的错位幽默,刑具铁梨花的非常规妙用,谜题间环环相扣的链条感,都让玩家真正感受到“贾科莫式”的逻辑跳跃。新增的时空回溯功能虽剧情意义大于玩法,却巧妙衔接了双时代场景。但辉煌止于第四章。从第五章开始,游戏陷入设计窠臼:海量对称转盘(甚至出现四块×2的冗余设计)、反反复复跑路的光学折射谜题、以及那个让无数玩家 ALT+F4 冲动暴增的“端点三角形与单面二阶魔方”——其晦涩操作与模糊反馈构成了对耐心的终极考验。更致命的是交互系统的先天缺陷:PC端鼠标拖拽受限于屏幕边缘,常导致未达极限即松手复位;双击移动常触发强制镜头大角度旋转,在复杂室内极易引发3D眩晕;部分关键交互点判定过于精确,差之毫厘便谬以千里,将大量时间消耗在无效尝试上。那些令人拍案叫绝的机关创意,最终被自身不成熟的交互体验拖下了神坛。
画面是典型的“移动端移植”水准:低多边形模型与朴素的纹理在2020年已显陈旧,但场景布置——从修道院密室到米兰旧宫——因达芬奇机械的复杂质感与光影营造而颇具氛围。然而优化问题不容忽视,许多评测提及“运行掉帧”,在推荐配置GTX 970的基准下出现此现象令人费解。音效方面,全配音是最大亮点,角色演绎弥补了表情动画的僵化;环境音寂静有余而沉浸不足,机械运转声本可成为解谜引导却未充分开发。总体是“风格大于技术”的视觉体验,适合怀旧而非追求画面党。
《达芬奇之家2》让你成为天才列奥纳多·达·芬奇的助手,并接触他的发明。主角被从监狱释放,条件是他要帮助这位科学家并通过一系列考验。这款游戏是一款解谜游戏,需要在其中进行时间旅行,以解开发明家的众多秘密。续作讲述了第一部游戏的前传事件。 扮演贾科莫的角色,必须探索一个充满机械装置和惊人发明的丰富世界。随着《达芬奇之家2》剧情推进,那些促成最伟大发明的秘密将被揭开。主角的武器是智慧、技巧和逻辑。贾科莫会接触到属于列奥纳多的超过一百件物品,同时破解这些装置的工作原理。在过去采取的一系列行动,这极大地影响了未来的事件。在其中起着重要作用的是Oculus Pertetua装置。 其中一个关卡将让你看到这位科学家如何创作他著名的壁画《最后的晚餐》。与上一部不同,所有对话都有配音。操作经历了重大变化。游戏过程采用第一人称视角,现在角色会对玩家所做的每一步动作立即做出反应。