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《光之镇》以其深刻的历史题材、震撼的叙事手法和优秀的氛围营造,成功打造了一部独特的互动式心理恐怖作品。虽然存在引导差、技术问题多、游戏性弱等缺陷,但其对精神病患者内心世界的深度刻画和对历史黑暗面的揭露,使其成为一款极具思想深度的作品。79%的Steam好评率证明了其市场认可度,推荐给重视叙事体验、能够包容小体量作品局限性的玩家。
“综合来看,《光之镇》是一款优缺点同样鲜明的作品。它不是一款能让所有人满意的游戏,但对的目标受众而言,它是一次难忘的心灵震撼。如果你热爱深度叙事、喜欢反思人性、对历史题材感兴趣,那么这款游戏绝对值得你投入这三四个小时。它用游戏这一媒介讲述了一个人类历史上真实发生过的悲剧,让玩家得以窥见那个将"治疗"等同于"摧残"的黑暗时代。雷妮的故事是一个彻头彻底的悲剧,但正是这种悲剧性的力量,让玩家在通关后久久无法平静,并对现实世界中精神健康议题产生新的思考。建议感兴趣的玩家等待打折促销时入手,并建议直接参考攻略进行游戏,以获得最佳的体验。”
作为一款叙事驱动型游戏,《光之镇》的玩法核心在于探索与抉择。玩家需要在废弃的病院建筑中四处探索,通过与环境互动收集线索、触发幻觉回忆,逐步拼凑出雷妮的悲惨遭遇。游戏设计了多个分支节点,玩家的对话选择和行动决策将影响剧情走向,最终导向四个不同的结局之一。然而,本作在游戏设计层面存在明显短板:地图系统极为简陋,室内外场景缺乏有效引导,玩家极易在复杂的建筑结构和茂密的树林中迷失方向,这严重破坏了游戏的流畅体验。此外,游戏性本身相对薄弱,更像是披着游戏外衣的互动电影,战斗、解谜等传统游戏元素几乎缺席。对于追求丰富玩法体验的玩家而言,这可能会感到失望;但对于偏好叙事沉浸感的玩家来说,这种"行走模拟器"式的设计反而能让他们更好地融入雷妮的内心世界。
在视听表现上,《光之镇》展现出与其小体量开发规模不相匹配的成熟质感。游戏采用Unity引擎打造,虽然画面精细度无法与3A大作比肩,但对氛围的营造堪称一流。真实病院场景的精心还原——斑驳的墙壁、生锈的医疗器械、昏暗的走廊——完美还原了那个时代精神病院的阴森氛围。色彩运用极为考究,现实场景以冷色调为主,而触发回忆时画面转为黑白,形成强烈的视觉对比,象征着现实与幻想的界限模糊。音效设计同样出彩,压抑沉闷的背景音乐、乌鸦般嘶哑的环境音、不时响起的诡异声响,共同构建出一个令人窒息的听觉空间。尤其值得一提的是游戏中的2D原画闪回表现手法,用艺术化的图像呈现雷妮的痛苦记忆,比单纯的过场动画更具冲击力。不过需要指出的是,在VR模式下,固定视角的过场动画可能会引发部分玩家的眩晕感。
《光之镇》讲述了一个名叫雷妮的女孩的故事。有一天,在一个再普通不过的日子里,她周围的世界突然完全改变了。它仿佛不再存在,并改变了模样。原因在于——女主角在前一个世界中找不到自己的位置,因此来到了一个更黑暗的地方。她将需要在类似医院病房的区域中移动和探索,以解开所有秘密并尝试返回。 这是一个令人毛骨悚然的第一人称故事,可以探索开放世界。在这里,主角会看到各种幻觉和过去的片段——以前居民经历的可怕事件。情节发生在20世纪50年代初的意大利。被选为游戏场景的区域在现实世界中真实存在过。许多建筑和物体都被精心还原,恢复了昔日的风貌。 做出的选择是揭开围绕女主角的秘密的关键。她将需要在废弃的建筑和废墟中穿行,下到地下室并探索实验室。重点正是放在了惊心动魄的故事上。在这个恐怖游戏中没有幽灵或可怕的生物。中心人物只会看到幻觉,正是这些幻觉会让心跳加速。 每个物体都是可交互的。在这里可以找到柜子、抽屉或床下的物品,使用当时的音乐播放器,拾取和组合物品。主要物品通常会以特定颜色高亮显示。与它们互动后,会出现下一个过场动画、幻觉或事件,逐渐引导到谜题的解决。