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“《Whitehaven》是一款定位明确的小型恐怖探索独立游戏,在氛围营造和叙事手法上有可取之处,但过短的流程和薄弱的内容量使其难以支撑当前的售价。对于该类型爱好者而言,这是一款"了解即可"的作品——值得放进愿望单等待大幅折扣,但原价购买很难获得与价格相匹配的满足感。建议对心理恐怖和探索解谜有浓厚兴趣的玩家在价格降至冰点时再考虑入手。”
游戏的核心体验围绕探索与解谜展开。玩家需要在黑暗的走廊和房间中穿行,通过阅读散落的笔记和日记来拼凑剧情脉络,环境叙事手法运用得较为成熟。解谜设计整体中规中矩,线索散布合理,多转转总能找到所需信息碎片。然而,游戏的问题同样明显:流程极短(约1小时左右),玩法过于线性,手电筒无法自动开启等交互细节缺失导致沉浸感不足,战斗或选择元素几乎为零。记忆碎片虽能揭示身份秘密与遗忘的真相,但整体叙事深度有限,未能充分挖掘恐怖题材的潜力。
本作的画面表现属于"不功不过"的范畴。场景营造的阴郁氛围确实到位,废弃孤儿院的压抑感能够有效传递给玩家,心理恐惧的营造手段较为成熟。音效配合得当,黑暗中的环境音效增添了不少紧张感。值得注意的是,游戏并非依靠跳跃惊吓(Jump Scare)来制造恐怖感,而是通过持续的心理压力让玩家保持警觉。虽然存在一定的画面瑕疵,但对于一款体量有限的独立游戏而言,这样的视觉呈现已属合格,氛围塑造是其最突出的美术亮点。
Whitehaven 的阴郁氛围将玩家带入探索地点的过程,在这些地方需要寻找线索。玩家需要揭开废弃儿童收容所 Whitehaven 的秘密,主角曾在此处工作过。主要任务变为揭示这座古老且荒废建筑中隐藏的秘密。必须小心地在黑暗区域穿行,仔细研究周围环境以寻找有助于回忆往昔时光的线索。 在 Whitehaven 中,主角希望弄清楚自己生活中发生的事件,这些事件被他遗忘了。这将是一场令人恐惧的冒险,叙事的单调情绪和逐渐逼近的悬念加剧了紧张气氛。玩家会感受到环境的心理压力,并通过阅读散落在房子里的笔记和日记来研究情节细节。途中会遇到各种谜题和空间难题,必须解决它们。 角色能够积极与环境元素和室内物品互动,以解开并完成任务。记忆碎片会加剧角色的紧张感,揭示身份秘密以及导致一切被遗忘的情况。玩家需要集中精力,仔细研究地形,以免错过能阐明真相、揭开神秘收容所面纱的重要细节。