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作为《枪牢》之后最令人满意的 Roguelike 双摇杆射击游戏,《末日猎手》凭借深度超群的武器改装系统、精致细腻的像素美术和极高的内容重玩价值,成功在同类作品中占据一席之地。尽管中文缺失和过长的解锁曲线是明显短板,但其扎实的核心玩法和制作组的持续更新诚意足以弥补这些不足。对于热爱高难度动作射击的玩家,这是一款不可错过的佳作。
“《末日猎手》是一款野心勃勃且实力出众的 Roguelike 射击游戏。尽管缺少中文支持、部分设计仍需打磨,但其丰富的装备系统、扎实的战斗手感和精美的像素美术已让它成为《枪牢》之后该类型中最值得推荐的作品之一。对于喜欢高难度动作游戏、享受'死后变强'机制的玩家而言,这款作品绝对值得入手。建议制作组尽快完善中文本地化,这将使其在中文市场的销量和口碑获得显著提升。作为一款仍在持续更新中的 EA 产品,它的上限远不止于此。”
《末日猎手》的核心魅力在于其极度丰富且相互交织的装备系统。游戏提供超过 1200 种物品、9 位可选角色以及 4 种难度梯度,每一轮随机生成的地牢都意味着全新的探索体验。武器改装系统尤为出色——你不仅可以收集枪械,还能将其拆解为零件,为其他武器安装包括子弹反射、弹药返还、弹道分裂在内的多种模组,一把武器最多可装配 3 个模组,叠加效果后往往能打出极具视觉冲击力的夸张 combo。敌人设计同样别出心裁,部分BOSS拥有双阶段形态,击毁头部后躯干仍会独立攻击,这种设计迫使玩家在高压战斗中不断调整战术。跳跃机制虽在俯视视角下存在定位精度问题,但每个角色的跳跃方式各异(如爆炸翻滚无敌帧),熟练掌握后能极大提升生存能力。
游戏的像素美术堪称同类翘楚。与许多粗颗粒风格的像素游戏不同,《末日猎手》采用了类似《越南大战》(合金弹头)的精致画风,无论是角色肢体晃动、怪物死亡时的血肉飞溅、爆炸的火光特效,还是环境破坏的动态表现,都达到了令人惊叹的细腻程度。背景色彩经过多次调整,如今以柔和色调衬托前景的激烈战斗,确保玩家在枪林弹雨中依然能清晰识别目标。音乐音效方面,开火时的画面抖动与受击反馈相得益彰,营造出极具沉浸感的战斗氛围,唯一的遗憾是角色缺乏配音,在叙事表现上略显单薄。
《末日猎手》是一款科幻 Roguelike 游戏,核心玩法聚焦于探索广阔的程序生成世界,收集数百种物品、武器、奇特装置、圣物,并与亡灵军团作战。游戏事件发生在遥远的未来。一场全球性灾难后,所有生物都变成了基因突变体。但并非所有怪物都嗜血如命。有些怪物站在正义一方,渴望拯救世界脱离怪兽之苦。我们的主角之一便是“I, Dracula: Genesis”。 在《末日猎手》中,玩家可选择四位主角,他们各自拥有独特技能与战斗风格。游戏的特色之一在于,不仅能找到并强化枪械,还能将其拆解为零件,打造专属武器。武器可装配多种模组:子弹反射、弹药返还、高伤害但慢速飞行等等。敌人难度较高,死亡在游戏中是家常便饭,通过试错逐渐摸索出针对敌人的个性化战术。部分敌人拥有两个阶段,击毙某怪物的头部后,其躯干可能继续独立攻击。环境的破坏程度直接影响战斗结果。 游戏中包含一千余种不同物品,涵盖外星生物科技。游戏世界中遍布来自其他星球的异形,可与它们进行贸易,购买奇特装置。圣物既有一次性也有多次使用的,还有主动激活和被动生效的类型。总共需通关三个大关卡,每个关卡都有四只凶猛的 Boss 等待挑战。