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在《爱丽丝与巨人》中,玩家将能够操控名为艾丽斯的女孩。根据剧情设定,艾丽斯面临着诸多问题——除自身恐惧外,她还遭受同学的欺凌,这让她陷入绝望。于是,她决定潜入自己的潜意识,从根本上消灭恐惧,尽管内心仍存在疑虑。除了安抚内心的恶魔,女孩还需平息自己灵魂中的巨人。 最引人注目的是精美且风格独特的场景绘画——线条与图形极具辨识度,浅蓝主色调搭配其他色彩的强烈运用。与怪物的战斗采用战术卡牌对战形式,同时需收集卡组。关卡中途无存档点,若失败则返回起点;但通关时积累的奖励会在下次对抗中保留。每次通关都会在地图上生成独特的障碍物与敌方队伍。 回合制战斗开始前,卡组会随机抽取卡片。若卡牌耗尽或意志力值归零,战斗即告失败。新卡组可从宝箱获取。战斗过程中可升级,选择新宝箱、提升最大意志力储备或回复量,或额外卡槽(默认最多4张卡)。击败精英敌人还能获得无需消耗资源的被动技能。 游戏中存在三类卡牌:攻击卡、防御卡与特殊效果卡。每回合至多抽1张卡。部分敌人会对某类伤害(如魔法或物理伤害)完全免疫。《爱丽丝与巨人》还设有想象中的朋友,他们在战场中充当支援角色,类似“宠物”;但需满足特定条件才能获得。
推荐给追求艺术性与机制深度结合、能包容其缺陷与争议的玩家。其核心体验——用颠覆性的卡牌玩法隐喻内心挣扎——在独立游戏范畴内堪称卓越,尽管技术问题和叙事视角的局限性使其无法成为无瑕的杰作。
“《爱丽丝与巨人》是一颗被技术瑕疵与叙事争议包裹的、依然闪烁独特光芒的宝石。它并非一款完美的娱乐产品,而是一次勇敢的、作者性极强的实验,尝试将深刻的心理议题转化为可玩的机制。其卡牌系统对传统肉鸽的颠覆性改革,与极具风格化的视听语言,共同构建了独一无二的体验。然而,未修复的Bug、对部分玩家潜在的不友好、以及单一视角下叙事深度的局限,都使其难以获得普适性的‘必玩’推荐。它更适合那些寻求艺术表达大于爽快感、对心理题材有包容度、且愿意包容技术小问题的玩家。这是一次值得尊敬但需谨慎品味的尝试,其价值在于提出的问题与尝试的方向,而非给出的所有答案。”