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游戏凭借其独特的“卡牌战棋”融合概念,在策略游戏领域开辟了一条新颖的小径,为寻求新鲜感的玩家提供了独特的体验。尽管在深度、节奏和内容体量上存在明显短板,但其核心创意和稳定的执行仍使其值得一试,尤其适合对创新机制感兴趣的策略游戏爱好者。
“《雾隐战记》是一款充满野心但执行上有所保留的作品。它成功地将两个经典游戏类型的概念嫁接在一起,创造出了一个独特的、值得体验的核心循环。对于那些厌倦了传统卡牌游戏或战棋游戏,渴望寻找新鲜感的策略爱好者来说,它提供了一个大约10-15小时的、颇具实验性的旅程。然而,其玩法深度的局限、节奏的拖沓以及内容的相对匮乏,也使其难以成为一款令人反复回味的杰作。它更像是一颗精心打磨的宝石原石,拥有独特的纹理和潜力,但尚未被完全雕琢出耀眼的光芒。如果你能接受其略显粗糙的边缘和缓慢的节奏,那么踏入这片迷雾世界,构建你的卡牌军队,或许能带来一段别样的策略体验。”
《雾隐战记》的核心玩法是其最引人注目也最富争议的部分。游戏将“卡组构筑”与“战棋部署”进行了前所未有的捆绑。你的卡组不再仅仅是打出效果的工具,而是你军队的实体化。每张卡代表一个单位,其费用、属性和技能决定了它在战场上的角色。战斗开始时,你从卡组抽牌,然后将这些单位部署到3x3或更大的战术网格上。前排的骑士需要吸收伤害,后排的弓箭手需要安全输出,而治疗者则需要被保护。这个机制在理论上极具潜力,它要求玩家同时考虑卡牌的协同效应(构筑层面)和单位的空间位置(战术层面)。然而,游戏的深度在执行层面遇到了瓶颈。卡牌种类相对有限,导致战术组合的多样性不足。许多战斗最终演变为重复的公式:将高血量单位顶在前面,后排输出,偶尔使用技能。敌人AI也缺乏足够的智能来挑战玩家的策略,它们的行为模式较为固定,使得“欺骗敌人并利用其弱点”的设计初衷大打折扣。此外,游戏的节奏偏慢,每回合的部署和移动动画虽然精致,但累积起来会拖慢整体进程,对于追求快节奏策略的玩家来说可能是一种煎熬。
视觉表现上,《雾隐战记》呈现出一种精致而略显保守的风格。游戏采用了日式SRPG常见的2.5D视角,单位模型细节尚可,技能特效也足够醒目,能够清晰地传达战场信息。UI设计整洁,卡牌插画具有一定的艺术性,符合其奇幻战争的背景设定。然而,其画面引擎并未带来任何视觉上的震撼,场景设计重复度较高,迷雾世界的“神秘感”更多地依赖于文字描述而非视觉呈现。音效方面,战斗音效和背景音乐中规中矩,能够营造氛围但缺乏记忆点。整体而言,游戏的视听体验是合格的,但不足以成为其核心竞争力,更像是一个稳定而不出错的背景板。
C.A.R.D.S. RPG: 雾隐战记混合了卡组构筑和战略角色扮演冒险元素,勇敢地征服迷雾世界。你带领克莱斯特的巴顿在战术冲突中与敌对国家的赫尔穆特旅展开战斗。亮点是什么?你从卡组中创建自己的军队。每张卡代表一个具有独特优缺点和特殊能力的单位。就像真正的卡牌游戏一样,你需要组建一个能够协同工作的卡组。考虑用于攻击的重型单位、用于吸收伤害的敏捷防御者,以及可能用于治疗或增益的支援卡。但这还没完。你还需要在战场上巧妙地部署你的部队:骑士在前排承受主要压力,狡猾的弓箭手在后排射箭。这是一个持续的谜题——如何欺骗敌人并利用其弱点。随着你穿越迷雾,剧情逐渐展开。你需要与各种敌人战斗,每个敌人都有自己的伎俩。有时你要对抗巨大的食人魔,有时则要对抗敏捷的哥布林蜂群。叙事与战斗紧密相连,使你的胜利更有分量,并为你的战略决策提供背景。C.A.R.D.S. RPG: 雾隐战记是卡组构筑和战略解谜爱好者的独特组合。每次通关都保证独一无二:新的卡组可供实验,新的战斗战术需要掌握。那么,你准备好踏入迷雾,构建自己的卡牌军队以赢得胜利了吗?