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“综上所述,《正当防卫》是一款典型的'时过境迁'型老游戏。它在2006年确实展现了一定的创新精神和娱乐价值,其开放世界的设计理念也影响了后续无数同类作品。然而,将近二十年的时光鸿沟让这款作品在画面、操控、引导、内容深度等所有现代玩家关注的维度上都显得力不从心。对于从未接触过该系列的年轻玩家,它几乎不存在推荐理由;对于情怀驱动的老玩家,它更多是一份怀旧的载体而非值得投入时间的游戏。结合Steam上'褒贬不一'的用户口碑和其历史定位,这款游戏的合理评分应为68分——属于'一般,谨慎购买'的范畴。如果价格低至个位数且恰好想了解游戏发展史,可以考虑入手收藏;否则,直接跳过或选择系列新作是更明智的决定。”
游戏的玩法核心建立在自由探索与破坏之上。玩家可以劫持几乎任何陆海空载具,从跑车到坦克、从快艇到战斗机,配合抓钩枪和降落伞实现极具观赏性的高速位移和特技表演。武器系统分为四个槽位,从无限弹药的手持左轮到地对空火箭,涵盖面相当齐全。占领据点、解锁安全屋、赚取两大阵营好感度以获取更强装备的循环构成了游戏的主要推进动力。然而,这种看似丰富的系统背后隐藏着严重的同质化问题——大量任务无非是'消灭敌人-占领据点-返回'的机械重复,且缺乏现代游戏中常见的动态难度调节和任务变化。最后一关的难度设置更是反人类到令人抓狂,被众多玩家吐槽为'卡关噩梦'。操作设计也带有鲜明的年代烙印:抓钩枪的判定极其玄学,载具操控手感稀烂,驾驶时的镜头倾斜特效更是让不少玩家感到眩晕不适。
作为一款2006年的作品,《正当防卫》的画面表现已无法用'过时'简单概括——它更像是电子游戏图形史的一座里程碑,如今只具备考古价值。热带岛屿的生态环境在当年看来确实蔚为壮观,丛林、海滩、城市三位一体的地图设计也颇具野心,但模糊的材质、僵硬的人物动作和缺乏细节的环境建模在当今标准下显得相当粗糙。音乐和音效方面倒是意外地保持了较高的水准,不同场景配有各具特色的BGM,载具引擎声和爆炸效果也算得上带感。总体而言,音画表现属于'能用但毫无吸引力'的水平,指望它带来视觉享受的玩家注定会失望。
《正当防卫》是一款充满活力的沙盒游戏,其中中央情报局特工里科·罗德里格斯接到任务,需从圣埃斯佩里托国除掉独裁者萨尔瓦多·门多萨。玩家拥有一个开放的热带世界,包含超过一平方公里的丛林、海滩和城市景观供探索。《正当防卫》的游戏玩法以GTA的机制为基础。 里科可以乘坐任何交通工具,包括陆地、水上和空中载具,跳伞,完成各种特技并炸毁周围一切,突破法律界限。此外,他还有钩爪,可以用它抓住任何突出物和建筑物。主角有两个搭档:汤姆·谢尔登和玛丽亚·凯恩。在任何时候,通过支援都可以从空中提供任何交通工具或武器。 《正当防卫》的角色: * 里科·罗德里格斯——18岁的主角,中央情报局特工; * 汤姆·谢尔登——推翻独裁统治行动的负责人; * 玛丽亚·凯恩——主角的老熟人,担任其支持者; * 何塞·卡拉米卡斯——独裁军队的领袖; * 埃德蒙多·罗米亚尔多——控制着贩毒集团的毒枭; * 萨尔瓦多·门多萨——圣埃斯佩里托国的总统。 剧情将介绍许多次要角色,如埃斯佩兰萨·卡拉米卡斯、伊纳马库拉达·帕尔米罗、卡莫纳、唐·贝拉斯科等众多人物。在可选任务中,有拯救人质的任务(可获得奖励积分和新武器),以及竞速赛。里科使用一对无限弹药的Holdt R4 Pitballs左轮手枪,其余武器分为四类,由四个槽位表示:A槽——手枪;B槽——霰弹枪、冲锋枪、榴弹发射器;C槽——重型武器;还有一个槽位用于特殊枪械。