加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管操作反人类、UI混乱、后期谜题设计平庸,《恶灵都市》依然是游戏史上最具前瞻性的概念作品之一。独特的meta叙事、超前的赛博朋克世界观、大卫·鲍伊的传奇参与,以及Quantic Dream再未尝试的大胆创意,都让这款25年前的老游戏在如今看来愈发珍贵。作为AVG它是独特的,作为概念实验它是里程碑式的——如果你能接受1999年的操作逻辑,这座城市值得一探。
“《恶灵都市》是一款让人爱恨交织的作品。恨它,是因为那些反人类的设计、那些让人摔键盘的谜题、那些至今令人困惑的UI;爱它,是因为它代表了Quantic Dream最大胆、最不计后果的创意冲动——那种'我们就要做一部前所未有的作品'的魄力,在25年后的今天愈发珍贵。如果你愿意忍受1999年的操作逻辑,愿意抱着一份攻略慢慢探索,愿意接受它'AVG而不是GTA'的本质设定,那么你将发现一个光怪陆离、充满哲学思辨的奇妙世界。68%的Steam好评率说明了一切:这是一款被严重低估的经典,也是Quantic Dream永远不会重来的'第一个孩子'。花有重开日,人无再少年——但奥米克伦的故事,值得你花时间去聆听。”
《恶灵都市》的核心是一款披着动作皮的经典AVG——这是许多玩家至今仍未理解的致命误区。游戏采用了类似《冥界狂想曲》的坦克式操作,这套在当年就称不上舒适的控制方式,放在今天更是对玩家耐心的极限考验。游戏中设有三种模式:城市漫游模式(安全但无聊)、战斗模式(可翻滚射击)、格斗模式(匕首加枪械)。夺舍系统是本作最具创意的设计——你的'游魂'可以入侵NPC躯体,获得他们的公寓钥匙和能力,恶魔也会反过来伏击你试图夺取灵魂,这种双向猎杀让每一步都充满不确定性。支线任务丰富,超过200分钟的过场动画足以让当时的玩家眼花缭乱,但问题在于:糟糕的射击手感、令人困惑的UI界面、后期平庸透顶的谜题设计,以及那些需要死记硬背的所谓'解谜'环节,都在不断消磨玩家的耐心。
以1999年的标准来看,《恶灵都市》的画面表现堪称惊艳。四大风格迥异的区域——从高科技企业区到红灯区,从竞技场到墓地——每一个角落都透着用心良苦的美术设计。霓虹灯光笼罩下的反乌托邦城市氛围营造得相当到位,大卫·鲍伊的隐藏演唱会场景更是将游戏推向近乎艺术的高度。面部捕捉技术虽然在当时已不新鲜,但Quantic Dream将其与叙事紧密结合,创造出极强的代入感。然而,时光是无情的。如今看来粗糙的多边形建模、模糊的纹理、偶尔穿模的模型,都提醒着玩家这已经是一款25年前的作品。城市中NPC的对话内容与新闻、事件紧密相连,街头的广告牌、店铺里的语音提示,这些细节在当年是难得的沉浸式设计,但放在今天只能说'可以理解制作组的用心'了。
《恶灵都市》(Omikron: The Nomad Soul)是一款冒险角色扮演游戏,故事发生在一个虚构的城市奥米克伦(Omkiron),该城市处于保护罩之下。防御系统保护居民免受严寒侵袭,因为星球正处于冰河时代。 你将操控凯尔(Kyle),他意外进入了一个平行世界——未来的奥米克伦。在那里,他附身于一名警察凯尔的身体中,必须调查一系列隐藏的谋杀案,而这些案件的凶手正是来自另一个宇宙的自己。 在调查了几起谋杀案后,你会得知存在一个名为“觉醒者”的恶魔教派,他们试图释放阿斯塔罗特神。你必须摧毁他们并与主要敌人战斗,以拯救两个世界。 在这里可以自由穿梭于各个城市和星球之间。游戏包含支线任务,以及超过200分钟的对话与过场动画。在城市中你可以自由行走、呼叫出租车或驾驶自己的车辆。还有专门的建筑,出售急救包、有用物品和小工具、新武器及枪械弹药。 在游戏中,主角会切换移动模式。第一种模式用于在不同区域间移动,此时玩家无任何威胁,无法使用能力或武器。第二种模式是在角色拿起任意武器时触发,此时可以进行翻滚、使用技能和射击。第三种模式是格斗,属于常规格斗场景,需要挥舞匕首、进行枪战并击杀敌人。