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《战锤40,000:太空狼》的故事聚焦于太空狼部队——这个流行宇宙中精锐的突击部队。任务很简单。主力部队抵达奥布拉克斯区卡纳克行星,其表面大部分被茂密的丛林覆盖。狼群部队被派往那里寻找古老的遗物,并解决危险的敌军步兵。起初,游戏看起来像这个类型的经典作品,玩家在三维地图上移动并积累指挥点(AR)来执行攻击、防御和使用各种能力等不同行动。但这款游戏的特点正是其卡牌的使用。队伍中的每个角色都有一手卡牌,它们决定了突击队员的能力。它们象征着进攻和防御技能:通过它们可以获得各种武器、护甲和盾牌的访问权限。它们通常是标准的,但在某些地方可以找到特殊的技能和装备。卡牌可以自行制作或通过捐赠购买。在战役过程中,玩家执行各种任务,这些任务并不总是局限于消灭敌人。有时,例如,需要保护或营救战友。环境地点也多种多样。这不仅是丛林,还有废墟、火山和隐藏在繁茂绿意中的秘密基地。开发者还在探索地点中放置了秘密,寻找它们是额外的任务。
“《战锤40,000:太空狼》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个迷人的IP背景、出色的视觉呈现和一个大胆创新的卡牌战术构想。然而,粗糙的执行、拖沓的节奏、深度不足的玩法以及糟糕的技术优化,共同将其拖入了“褒贬不一”的泥潭。对于战锤系列的死忠粉,它或许能凭借IP魅力提供一段尚可的体验;但对于追求深度战术或流畅游戏体验的玩家,它更像是一次值得警惕的尝试。这款游戏证明了,即便拥有绝佳的题材与创意,若缺乏精良的打磨与对核心玩法的深刻理解,最终也难以成为佳作。它是一块未经雕琢的战锤原石,棱角分明,却未能绽放出应有的光芒。”