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91%好评率的鬼泣系列外传佳作。作为对新手最友好的鬼泣,战斗系统流畅爽快,关卡设计精致。建议打mod改善原版bug后体验,非常推荐给动作游戏爱好者和鬼泣系列粉丝。
“《鬼泣:鬼泣降生》是一款极具争议但素质优秀的动作游戏。91%的好评率说明其作为动作游戏本身的杰出品质。作为系列最具独特气质的作品,它在简化与革新之间找到了平衡——既引入了新血,又满足了老玩家的基本需求。尽管在那个时间点上两头不靠,但岁月沉淀后,其顶级关卡设计、革新且爽快的战斗和叛逆气质愈发清晰。对于新接触《鬼泣》的玩家来说,这是最容易上手的一部;对于系列老玩家来说,这是一部值得重温的外传佳作。建议通过mod改善原版体验后游玩。”
游戏采用经典动作冒险玩法,每关设计为平台游戏风格——敌人清除后才能继续前进。战斗系统是本作的核心亮点:取消了传统锁定键,以天使、恶魔和普通三系武器的即时切换为核心,构建了极其流畅、易于上手且观赏性极佳的连击体系。玩家可以利用不同武器的牵引与下劈技能实现近乎无限滞空。然而,这种简化也带来了深度削弱的问题——取消了复杂的搓招输入,降低了高端连招门槛的同时也让核心玩家感到遗憾。Boss战难度递增,但部分Boss如魔丸的血量设计不合理。
游戏采用虚幻3引擎打造,视觉风格融合了现代街头涂鸦、工业金属与高饱和色彩,构建了一个极具当代隐喻的反乌托邦世界。战斗特效华丽,场景设计精致。然而,部分关卡的光污染严重,尤其是M13关卡让不少玩家感到眼睛不适。角色形象设计与传统但丁大相径庭——黑发红眼、痞气十足的新形象在当时引发了巨大争议。
《鬼泣:鬼泣降生》是一款动作冒险游戏,创造了新的游戏风格和方向。主角生活在林波城的一辆小货车里,因为财务拮据而不得不如此。一个拥有恶魔能力的女孩找到他,警告主角但丁即将面临的生活变化和危险。一分钟后,主角进入恶魔世界,并立即成为猎物。在杀死第一个恶魔后,恶魔告诉他们但丁的位置已被发现,而且他再也无法隐藏。接下来的一天,凯特带领但丁前往维吉尔——主角的双胞胎兄弟。维吉尔告诉他们,他们的父母是恶魔和天使,这种结合在地球上是不可能存在的。两个兄弟和恶魔女孩的主要目标是防止毁灭他们所代表的壁垒,保持作为世界唯一的半恶魔存在。组织“秩序”提议但丁加入,与此同时他听到了关于父亲的故事,父亲抹去了孩子们的记忆,并将他们放在普通人中,以便他们能够体面生活,不被恶魔找到。最终,主角决定为父亲复仇并加入“秩序”。《鬼泣:鬼泣降生》的游戏方式是经典的动作冒险游戏,创造了一个独特的游戏风格。每个新的地点都呈现为一个平台游戏风格,房间里的出口被封锁,主角必须杀死所有恶魔才能继续前进。游戏中设计了各种Boss战,每次与他们交锋时,Boss的难度都会增加。每次击败Boss后都会掉落新武器,可以是匕首、剑或类似匕首的武器,但您始终可以使用恶魔鞭作为攻击或移动。每个Boss都有自己的“弱点”,玩家需要利用这些弱点来战胜Boss。