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战斗系统接近完美,多角色设计各有深度,纯粹的动作乐趣历久弥新。尽管存在引导缺失、地图设计等问题,但瑕不掩瑜,是动作游戏爱好者的必玩之作。
“《鬼泣4特别版》是一款优点与缺陷同样鲜明的作品。CAPCOM在有限预算下打造出了一套接近完美的动作系统,这本身就是了不起的成就。三位新角色的加入让游戏可玩性大幅提升,而那纯粹、极致的战斗乐趣正是《鬼泣》系列的灵魂所在。尽管引导缺失、地图设计欠妥、新角色剧情缺失等问题在特别版中依然延续,但当你用维吉尔打出流畅的瞬身连斩,或用蕾蒂的火箭炮轰飞成群恶魔时,所有的不完美似乎都变得可以接受。这不是一款完美的游戏,但它绝对是一款值得所有动作游戏爱好者体验的杰作。十五年过去了,它依然是那个让你在屏幕前苦练连招、追求SSS评价的存在。”
《鬼泣4》的战斗系统堪称接近完美的动作教科书。尼禄标志性的"阎魔之手"提供了粗暴直接的抓取与摔投机制,而但丁则以其标志性的四种战斗风格切换展现了极高的操作上限。新加入的三位角色绝非简单的皮肤替换——维吉尔的幻影剑与瞬身连斩、蕾蒂的火箭炮轰炸、翠西的幻影剑与变幻莫测的战斗节奏,每一位都拥有独立且深度的战斗逻辑。特别版新增的"传奇黑骑士模式"大幅提升同屏敌人数量,让战斗更加火爆刺激。然而,游戏要求玩家自行构建连击链、追求SSS评价的评分机制,虽然激励了技术精进,却也因引导缺失而让许多新手望而却就。地图设计的问题同样突出——以尼禄战斗逻辑为基底设计的关卡,在使用其他角色时会产生明显的不自洽感,而后半段强制折返的的设计更是对玩家耐心的考验。解谜元素虽非难点,却频繁打断战斗节奏,成为不少玩家诟病的对象。
得益于2015年的高清化处理,《鬼泣4特别版》的画面表现对于一款诞生已逾十年的游戏而言依然可圈可点。阴暗的哥特风格与意大利风情小镇的结合营造出独特的氛围,FORTUNA小镇明显借鉴了佛罗伦萨与威尼斯的建筑风格,在有限预算下展现出了令人印象深刻的环境塑造。然而,时代的印记依然明显——角色建模的精细度、材质贴图的质量在当今标准下已显平庸。特别版在音乐插入和镜头剪辑上似乎进行了微调,但整体视觉体验更多是"能接受"而非"惊艳"。战斗特效的华丽程度倒是始终在线,每次挥剑、每次引爆敌人时的视觉反馈都相当到位,配合CAPCOM招牌的打击感音效,形成了极具感染力的战斗体验。
鬼泣4特别版——这是第四部充满活力的动作砍杀游戏的增强版本,其战斗系统基于连击攻击,造成的伤害比单次攻击更大。玩家可以在5个不同角色上尝试自己的实力。除了作为系列其他部分主角的但丁外,用户还将控制尼禄、维吉尔、蕾蒂和翠西。他们每个人都有自己独特的玩法特点,这得益于各自的优势与劣势组合。 《鬼泣4》项目的背景融合了哥特元素与奇幻元素。人类世界充满了来自地狱的各种生物,它们对地球上所有和平居民构成巨大威胁。主人公们站出来保卫人类免受“魔剑教团”(更像是崇拜名为斯巴达的恶魔的邪教)的侵害。他一生致力于帮助人类,但在一场力量悬殊的战斗中被杀害。该组织的一名成员——尼禄——被派去抓捕但丁,后者杀死了“魔剑教团”的首领。在搜寻过程中,这个年轻人了解到自己领导层的真实意图,并试图帮助他们阻止这一切。 玩家可以自定义英雄们的可用武器,从而根据个人游戏风格调整他们。这将有助于更有效地构建连击链,并在不受到致命伤害的情况下消灭怪物。以尼禄为主角的玩法为系列带来了前所未有的机制——他的机械手“阎魔之手”(Devil Bringer),拥有多种使用方式。游戏中会对玩家进行的系列不公平对战进行计分,给出最终阶段得分和评级。