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《杀手:契约》以其独特的黑暗美学、深度的战术玩法和创新的叙事结构,在2004年树立了潜行暗杀游戏的标杆。尽管存在节奏和兼容性问题,但其营造的沉浸式氛围、丰富的任务设计以及杰斯佩尔·基德的神级配乐,使其成为系列中最具艺术性和风格化的作品之一,强烈推荐给所有喜爱策略潜行与氛围叙事的玩家。
“《杀手:契约》是一部充满野心与个性的作品,它勇敢地偏离了系列的主流方向,走向了一条更黑暗、更艺术化的道路。它并非完美的游戏,其缓慢的节奏和晦涩的叙事可能会劝退一部分追求爽快感的玩家。然而,对于那些愿意沉浸其中、品味细节、享受策略规划乐趣的玩家而言,它提供了一次无与伦比的体验。它证明了游戏可以作为一种严肃的艺术媒介,探讨复杂的人性与道德困境。在《杀手》系列的谱系中,它或许不是最易上手的一作,但绝对是风格最鲜明、最具作者性的一作。它像一杯浓烈的黑咖啡,初尝苦涩,回味却醇厚悠长,是硬核潜行爱好者不容错过的经典。”
《杀手:契约》的核心玩法,是“潜行暗杀”这一概念的教科书级演绎。它继承了前作的衣钵,却在深度和广度上进行了精雕细琢。游戏最引以为傲的,是其近乎无限的暗杀可能性。几乎每一个任务,都为玩家提供了至少三种截然不同的路径:你可以选择成为幽灵,利用环境、毒药和意外,让目标在无人察觉中“自然”死亡;你也可以披上伪装,混入人群,从内部瓦解防线;或者,你也可以选择最直接、最暴力的方式,用枪火撕开一条血路——尽管这通常意味着最艰难的生存。本作对“伪装”系统进行了优化,虽然不如后来的《杀手:血钱》那般灵活,但已经足够支撑起丰富的战术选择。敌人AI的显著提升是本作的一大亮点。当47暴露时,守卫不再是无脑的靶子,他们会呼叫支援、组织队形、从不同方向包抄,战斗的紧张感和危险性急剧上升。这从根本上强化了“潜行”的必要性,让每一次被发现都成为一场生死考验。然而,游戏的节奏也因这种设计而变得缓慢,甚至有些滞重。任务之间的过场动画和47在公寓中的状态切换,虽然增强了叙事沉浸感,但也打断了游戏的流畅性。对于追求快节奏动作的玩家来说,这可能是一种折磨。
在2004年的技术框架下,《杀手:契约》的视觉表现堪称惊艳,其风格化美学至今仍令人印象深刻。游戏几乎完全笼罩在雨夜和阴影之中,这种刻意的视觉选择与游戏的叙事主题完美契合。昏暗的灯光、湿漉漉的街道、弥漫的雾气,共同营造出一种令人窒息的压抑氛围。角色模型,尤其是主角47,在当时属于顶尖水准,其僵硬而精准的动作,反而强化了他作为“杀人机器”的非人感。环境细节的刻画尤为出色,从巴黎的下水道到罗马的修道院,每个场景都充满了可互动的元素和隐藏的线索,鼓励玩家仔细探索。音效设计是本作的另一大功臣。杰斯佩尔·基德(Jesper Kyd)的配乐堪称神作,低沉的大提琴、冰冷的电子音效与环境音(雨声、脚步声、远处的警笛)交织在一起,构建出极具张力的听觉体验。当潜行成功时,音乐是冷静而克制的;当战斗爆发,音乐瞬间转为激昂而混乱,完美地烘托了游戏的节奏变化。
《杀手:契约》的剧情以回忆的形式呈现。游戏开始于特工47在巴黎被警察枪击的瞬间。身负重伤的他回到了租住的公寓,在那里失去意识,陷入幻觉和对之前任务的回忆之中。在回忆中出现的十二个先前完成的任务中,只有一个发生在白天。其余的十一个任务中都是雨天和夜晚,这既强调了主角的身体状况(在公寓里流血不止),也暗示了他记忆的混乱。游戏采用了前作中的机制,但也引入了新元素。开发者首先着重扩展了暗杀目标的多种可能性。几乎在每个任务中,玩家都可以采用至少三种完全不同的方式来暗杀目标。制作者也关注了那些喜欢独自潜行、不依赖改变服装风格的玩家。最重要的是,游戏在敌人的人工智能系统上进行了重大改进。当特工47被发现时,守卫或士兵会积极集结成队试图杀死他,这使得战斗变得更加危险,因此玩家最好避免被发现。与前一作相比,主角拥有更好的动画效果,并且对周围环境的细节也更加注重。音乐方面,再次由杰斯佩尔·基德负责。