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它提供了系列史上最具创新性和爽快感的核心玩法体验,单人战役质量上乘,模式丰富。尽管PC版优化问题严重、多人环境已死,但其作为一款单人/合作游戏的内在价值极高,尤其在折扣期,是体验《使命召唤》未来题材高峰的绝佳选择。
“《使命召唤11:高级战争》是一枚镶嵌在系列历史中的“带刺瑰宝”。它拥有近未来射击游戏中最天才的机动性设计、可能是10代后最扎实的单人战役,以及至今不落伍的视觉呈现。凯文·史派西的反派塑造与Exo僵尸模式,都构成了其独特的灵魂。然而,它也被PC平台糟糕的优化、反人类的键鼠设置和功能阉割所拖累,使其光芒大打折扣。用户口碑呈现出“爱之深,责之切”的典型特征:多数玩家盛赞其游戏内核的杰出,却无不痛斥其技术执行的失败。Steam“多半好评”(77%)的成绩,是在玩家对游戏内核的认可与对技术缺陷的愤怒间达成微妙平衡的结果。它绝对是一款值得体验的佳作,尤其对于系列粉丝和未来题材爱好者,但必须放下对完美技术体验的期待,并最好在打折时购入。评分:88/100。”
本作的核心革命在于“外骨骼”(Exo)。这绝非简单的背景设定,而是深度融入每一次移动、每一次交火的核心机制。双段跳、蹬墙跑、强力拳击、能量护盾——这些能力将《使命召唤》传统的平面阵地战,升级为立体、高速的三维机动博弈。地图设计随之革新,垂直空间被充分利用,玩家的战术选择呈指数级增长。武器系统方面,除了标准的枪械,未来感十足的“能量武器”与战术装备(如脉冲手雷、磁力枪)提供了丰富的搭配可能。战役关卡在节奏与脚本演出上达到了当时系列巅峰,线性流程中穿插了载具、无人机等段落,保持了高强度刺激。多人模式因外骨骼而焕然一新,破坏性环境与更大开放性地图鼓励激进游走,但平衡性问题也由此滋生。其独创的“Exo僵尸”模式更是一绝,将生存玩法与高速外骨骼结合,创造了系列中最 frantic 也最具策略性的僵尸体验。
从视听层面看,《高级战争》无疑是系列迈入“次世代”的标杆。它采用了当时全新的引擎(确切说是IW 5.0的深度定制版),光影效果、材质细节和模型精度相比前作有飞跃性进步。未来的都市景观、沙漠基地、极地战舰等场景,在艺术风格上统一且极具冲击力,即便以2024年的眼光审视,其整体美术品味与色调依然不过时。电影化的镜头运用与 Hans Zimmer 风格的配乐,将战役的史诗感烘托到极致。然而,这华丽的外表之下,隐藏着堪称灾难级的技术债。PC版普遍存在的“疯狂掉帧”、音画不同步、以及无法通过正常游戏设置调整FOV(视野)等问题,几乎成了玩家社区的日常抱怨。优化之差,甚至让许多配置达标的玩家无法流畅体验,这极大地削弱了其视听成就带来的好感。
使命召唤11:高级战争——这款传奇的第一人称射击游戏系列的第十一部作品,彻底改变了动作类游戏在剧情、特效方面的规则和标准,剧情精彩细腻,特效多样且电影化。游戏支持单人、多人或合作模式。故事跨越了未来人类历史的7年(2054年至2061年),科技取得了重大突破,创造了能够增强人类能力的外骨骼,提高了跳跃高度、拳击力量以及装甲防护。随着私营公司收入的增加,它们能够建立自己的军事结构,并在争夺世界霸权的斗争中与敌对的公司发生冲突。游戏的主要反派是“使命召唤:高级战争”中的乔纳森·艾朗斯,由凯文·史派西配音。他是一家庞大美国公司的领袖,在许多生活领域都有影响力,并拥有配备最新技术的军队,使其成为危险的对手。主角米切尔是一名普通士兵,他必须拯救世界免于毁灭,身处KVA恐怖组织对大城市的袭击和生活的全面破坏之中。主角将使用最先进的设备——无人机、制导手榴弹、导弹和交通工具。在火器方面,玩家可以使用标准的手枪、突击步枪、步枪和霰弹枪。多人模式相较于系列前作有了重大改进,如更易破坏的环境和更大的地图开放性带来的自由度。