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“《傲慢》是一款典型的“优缺点分明”的VR游戏。它拥有令人眼前一亮的视觉表现和沉浸式探索体验,但被糟糕的优化、单调的战斗和反直觉的移动方式拖入泥潭。游戏在技术层面尚未成熟,BUG和性能问题让本应精彩的冒险变得支离破碎。对于VR硬核玩家,它或许能提供几小时的视觉盛宴;但对于普通玩家,尤其是容易晕动症的用户,它更像是一场需要极大耐心的折磨。开发者虽有改进意愿,但当前版本的《傲慢》更适合作为技术展示而非完整的游戏体验。它证明了VR游戏在视觉潜力上的无限可能,也暴露了从设计到优化的全面挑战。”
《傲慢》的核心玩法围绕着探索、攀爬、战斗和简单的工艺系统展开。游戏将你置于多样化的环境中——从热带雨林到地下洞穴,再到行星环带,要求你不断适应环境变化。攀爬机制是游戏的一大特色,玩家需要在陡峭的岩壁上寻找凸起,从一个点跳到另一个点,这在VR中本应带来极强的沉浸感。然而,实际体验中,攀爬经常因物理判定问题而“失手”,导致玩家从高处坠落,挫败感强烈。战斗系统提供了爆能枪、警棍等武器,并可通过收集碎片进行升级,但武器种类匮乏,全程基本只有一把可切换形态的枪械,战斗体验单调且缺乏打击感。工艺系统虽然存在,但深度不足,升级带来的变化微乎其微。更致命的是,游戏缺乏传送移动方式,仅依赖平滑移动,这对VR晕动症玩家是灾难性的,严重影响了游戏的可及性。
视觉表现是《傲慢》最亮眼的部分,也是其获得好评的主要原因。游戏画面写实,光影效果出色,尤其在水下场景中,逼真的流体模拟和光线折射带来了令人惊叹的沉浸感。环境细节丰富,从岩石纹理到植被渲染都颇具水准。然而,这种视觉优势被技术问题严重削弱。在配置足够高的情况下,游戏仍会出现掉帧和画面抖动,尤其是在战斗时,剧烈的抖动会导致玩家无法瞄准并引发恶心感。此外,部分场景存在“糊”的问题,远景清晰度不足,且在某些视角下会出现贴图错误(如角色脸部左眼有贴图、右眼缺失)。这些技术瑕疵让精美的画面大打折扣,暴露出优化不足的短板。
《傲慢》(Hubris)将玩家带入未来的科幻世界,在那里他们化身为代号“OOO”组织的菜鸟。在获得飞行员露西亚作为搭档后,他前往双重行星系统中的行星环,寻找神秘的特工西娅娜。这确实是一项艰巨的挑战,因为地点中物体的位置及其规模会发生变化,因此必须不断适应。此外,一些生物对陌生人在其领地出现持负面态度。因此,也必须在现场应对它们。 《傲慢》的故事分为多个章节,每个章节都将角色抛向新的地点。这可能是一片热带雨林、一片山脉或蜿蜒的洞穴,需要在其中寻找合适的路线,且不要在狭窄路段停留过久。例如,在穿越地下河流时,应避免与当地居民接触。在另一种情况下,当没有直接通往目标的路径时,必须攀爬陡峭的岩壁,从一个凸起跳到另一个。 当像野生动物或类人生物这样的强大敌人出现时,就必须使用武器。爆能枪、警棍和其他物品可以通过工艺系统和找到的装备碎片进行升级。同样,也可以通过相同的原则升级防护服,使其能够承受额外的攻击。