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作为国内少有的纯正DRPG作品,《龙骑士之墓》凭借出色的氛围营造、一流的音乐表现和充满挑战性的迷宫设计,成功唤醒了老玩家们尘封多年的地牢探索记忆。尽管优化问题、匮乏的新手引导和薄弱的剧情让它难以成为大众眼中的'神作',但对于热爱经典地牢爬行类游戏的硬核玩家而言,这是一款不可多得的佳作。78分,良好,值得一试。
“《龙骑士之墓》是一款'成也复古、败也复古'的作品。它精准复刻了二十年前DRPG的精髓——复杂的谜题、逼仄的地牢、烧脑的探索,这些对于核心玩家而言是久违的饕餮大餐;但同样的设计理念放在今天,也意味着极高的上手门槛、匮乏的引导和极差的容错率。Steam上'多半好评'(74%)的成绩足以说明这是一款小众但口碑两极分化的游戏。如果你曾沉迷于《魔岩山传说》或《魔法门》系列,这款作品会让你找回久违的感动;但如果你是习惯了现代游戏'保姆式'引导的新生代玩家,它很可能会成为你通关列表中又一个'测试版就入库'的遗憾。总体而言,这是一款值得尊敬的国产独立游戏,但它的适用人群非常明确——必须是那些愿意花时间去研究、去背诵、去试错的硬核玩家。”
游戏的玩法回归到了地牢爬行类的本源:踩格子探索、绘制地图、遭遇敌人、解开谜题。踩下把手开门、在墙壁上寻找隐藏开关、利用陷阱地刺对付怪物——这些复古元素构成了游戏的核心体验。四名队员的职业组合(5个职业、4个种族)提供了相当的策略深度,法术系统要求玩家记忆符文组合才能施放,这种'烧脑'的设计让战斗不仅仅是数值碾压。然而,游戏的致命伤在于几乎为零的新手引导。一位评测者坦言:'从创建角色开始,游戏指引几乎为0。'没有战斗教学、没有操作提示、没有UI反馈,许多玩家在开头几小时就选择了放弃。战斗系统的判定也存在争议——近战对元素系怪物无法造成伤害、弓箭时灵时不灵,这些设计缺乏必要的解释说明。更令人沮丧的是读图卡顿和频繁的掉帧问题,尽管开发组一直在持续更新优化,但体验仍然称不上流畅。
画面表现中规中矩,采用了与题材高度统一的阴暗地牢风格。第一人称视角确实带来了沉浸感——火把的光影、怪物的突然从墙角窜出、远处传来的机关声响,都让玩家真切感受到地下世界的压抑与危险。然而,场景和角色的建模略显粗糙,油腻的贴图风格在频繁出现后难免让人审美疲劳。游戏真正的亮点在于音乐,由知名作曲家柴田徹也操刀的配乐堪称一流,标题画面的主题曲荡气回农,环境音效(火把燃烧、昆虫振翅、怪物脚步声)更是将代入感推向了极致。中文语音的加入是惊喜,虽然部分配音忽大忽小,但整体素质不低,女酒馆老板娘的配音更是被多位玩家称赞。地图编辑器功能是一大加分项,大大延长了游戏寿命,也让社区充满活力。
《龙骑士之墓》将玩家带入神秘而危险的地下世界,每个转弯处都潜伏着凶猛的敌人,随时准备发动突然袭击;周围的物品可用于提升技能和能力——只需解开谜题或探明秘密即可。 在地下城中孤身一人并非战士,因此游戏从组建一支由4名战士组成的队伍开始,他们需齐心协力避免陷入陷阱、揭开黑暗走廊的秘密、穿越传送门,以及生存下去——同时消灭所有不怀好意的人。朝着目标前进时,重要的是保持警惕,以便及时察觉危险或不错过下一个神秘的物品。 一位美丽的酒馆女主人或女巫会送您的队伍上路,委托您找到龙骑士并从他手中夺取强大的魔法圣物。魔法贯穿您的角色整个游戏过程。他必须沿着火焰穿过危险的地下走廊,用符文组成对抗攻击者的咒语,如果迷路了,魔法石会帮助他。 游戏采用第一人称视角实现,让玩家能切实感受到地下城的寒冷与潮湿,有时还会毛骨悚然。生存于此并不容易,但利用逻辑和机智,提升角色的魔法和战斗属性,并且(顺便说一句)别忘了喂饱他,就能克服所有困难并到达目标。