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它提供了VR FPS中无与伦比的、原汁原味的高速战斗爽快感,对于能够克服其苛刻门槛(高配PC、抗晕眩、会设置平滑移动)的硬核玩家而言,是绝对不可错过的体验。但其灾难性的默认移动设计、对新手的不友好以及流程偏短,使其无法成为一款普适的杰作。推荐,但仅限于特定受众。
“《毁灭战士 VFR》是一款极端化的杰作与遗憾的结合体。对于那部分**拥有高性能PC、不惧晕眩、且愿意花时间研究社区设置**的VR硬核动作游戏爱好者来说,它是无上的饕餮盛宴,是检验设备与技术的终极试金石,其带来的肾上腺素狂飙的体验在VR领域至今罕有匹敌。然而,它对大众玩家的排斥也是如此彻底:糟糕的默认操作、对晕动症患者的恶意、以及未能深入探索VR交互可能性的保守设计,使其无法成为像《半衰期:爱莉克斯》那样的标杆性作品。它更像一封写给老炮的情书,而非面向市场的通用邀请函。因此,它无法获得“必玩”的殊荣,但对于那个特定群体,它无疑是“强烈推荐”的宝藏。最终,它赢在骨子里的狂暴与纯粹,也输在未将这纯粹更优雅地交付于玩家手中。”
玩法是《毁灭战士 VFR》一切争议与赞誉的根源。它完美继承了《DOOM》(2016)的“运动杀人”循环:用链锯秒杀低级恶魔回复弹药,用重武器轰碎精英怪,用标志性的“处决”终结技回血,并在弹雨中依靠闪避和高速移动生存。VR化后,这种节奏被无限放大,压迫感与成就感同步飙升。然而,实现这一切的“移动系统”却成了游戏最大的阿喀琉斯之踵。游戏提供了瞬移和四向推动(平滑移动)两种方式,但默认键位设置堪称灾难。瞬移虽能避免晕眩,却彻底阉割了原作“横向跳狙”、“风骚走位”的灵魂,让战斗变得憋屈、碎片化;而能带来完整爽快感的平滑移动,却因默认使用摇杆按键触发(而非平滑转向),操作生硬,且对Index等新手柄适配糟糕,迫使玩家必须深入SteamVR控制器设置,寻找并套用社区提供的复杂键位修改方案。这相当于在游戏开篇就设置了一道只有“资深VR老炮”才能解开的谜题。单手持枪的设定也被诟病,但这实际上是为左手承担全部移动/闪避操作所做的合理牺牲。游戏的流程相对线性且较短(约2-5小时),核心驱动力就是纯粹的战斗,解谜和收集品仅作为点缀。其难度曲线陡峭,高难度下对操作精度和空间感知的要求极高,是检验玩家VR体能和反应的真·试金石。
基于《DOOM 2016》的引擎,其画面底子堪称VR中的一流。在**推荐配置**的PC驱动下(特别是NVIDIA显卡需更新至2017年底的优化驱动),游戏展现出了惊人的画面表现力:火星基地的金属质感、恶魔被轰碎后的血肉飞溅、爆炸的火光与粒子效果,在VR中极具冲击力。场景设计巧妙,通过巨大的观察窗展现外部宏大的火星景观,有效缓解了室内空间的压抑感。然而,画面评价两极分化严重。部分玩家(尤其是使用Oculus Rift的)反映画面模糊,这往往与未正确设置SteamVR超采样(Render Scale)或驱动有关。此外,部分区域光线较暗,调整伽马值(建议调至1.5)能显著改善观感。音效则是满分表现,重金属BGM与武器轰鸣声完美烘托了“射爆”氛围,是沉浸感不可或缺的一环。
在毁灭战士 _VFR_ 中,激烈的搏斗和猛烈的交火被带入虚拟现实空间,现在每一个拥有VR眼镜和控制器的幸运用户都能感受到成为真正的岩石刽子手。游戏被转移到虚拟现实中,并相应地适应了该平台的特点和细节。根据剧情,你作为被OAC力量激活的战斗机器人出现。恶魔入侵导致了同名火星基地上所有生命的彻底毁灭。你目睹了恶魔攻击的全部恐怖,并且是最后一个幸存者,但死亡最终还是找到了你。然而,你的意识仍然活着,并且被成功转移到一个人工创造的脑中。你的任务非常简单明了:你必须消灭所有恶魔,并恢复基地的稳定运行。为了实现这个任务,主角拥有传统的岩石刽子手全部装备。毁灭战士 _VFR_ 允许从全新的角度看待发生在火星基地的事件,并亲手消灭成百上千的恶魔生物。