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作为一款叙事驱动的赛博朋克RPG,它在世界观构建、角色成长和视觉表现上达到了3A游戏的顶尖水准。尽管在关卡设计和节奏把控上存在明显缺陷,但其对社会议题的深刻探讨和丰富的玩法选择,仍使其成为2016年最具野心的作品之一。对于喜欢沉浸式叙事和角色定制的玩家,这是一次值得的冒险。
“《杀出重围:人类分裂》是一款野心勃勃却自我矛盾的作品。它拥有顶级的美术、深邃的哲学思辨和丰富的角色构建,却在核心玩法循环和叙事节奏上栽了跟头。对于系列粉丝,这是一次必玩的旅程,但请调低对“完美续作”的期待;对于新玩家,它是一扇通往赛博朋克世界的华丽大门,但门后的道路布满荆棘。游戏在“做什么”上几乎无可挑剔,但在“如何做得更好”上却显得犹豫不决。”
《人类分裂》的核心玩法是“选择权”的幻觉。游戏提供了看似丰富的路径:你可以像幽灵般潜行,利用黑客技术瘫痪安保系统,或者化身赛博超人,用纳米刀片和泰坦装甲在枪林弹雨中杀出一条血路。然而,这种自由度被一个根本性问题所削弱:关卡设计。布拉格的街道虽细节丰富,却常沦为线性迷宫,所谓的“多路径”往往只是同一目标的不同入口。敌人AI的提升是双刃剑——他们更聪明、更协作,但也更“读档友好”,一次失误往往意味着重来。更致命的是,游戏的节奏被频繁的加载屏幕和冗长的对话所割裂,破坏了沉浸感。潜行爱好者或许会怀念《人类革命》中更纯粹的暗杀体验,而战斗派则会发现武器升级树虽庞大,但平衡性欠佳,某些流派(如电击枪)过于强势,削弱了战术多样性。
视觉上,《人类分裂》是一场华丽的赛博朋克盛宴。布拉格的雨夜、霓虹闪烁的贫民窟、冰冷的公司大厦,每一帧都浸透着浓郁的黑色电影美学。光影效果尤其出色,义体的金属反光与潮湿地面的倒影相得益彰,营造出令人信服的未来都市。角色建模精细,詹森的机械肢体在动作中展现出令人不安的流畅感。然而,这份华丽之下隐藏着技术妥协:PC版优化参差不齐,即便在推荐配置下,帧数波动和偶尔的贴图加载延迟仍会打断体验。主机版本则受限于机能,分辨率和特效有所缩水。音效设计是另一亮点,环境音效层次分明,枪械声和电子音效极具辨识度,但配乐虽氛围感十足,却缺乏令人难忘的主题旋律。
未来科幻潜行动作游戏《杀出重围:人类分裂》的故事发生在一个替代未来,人类分裂成了两个阵营。一方是普通人,另一方是那些通过机械强化来改善身体并获得新的超人类能力的人。后者被前者所排斥,成为被压迫的边缘人,被迫在‘纯种人’的压迫下生存。 游戏的主角是亚当·杰森——一个身体一半由完美义肢和模块构成的人。根据剧情,主角加入抵抗运动,成为一名秘密特工,任务是尽可能接近以跨国公司为敌,揭露一个令人印象深刻的全球阴谋。 游戏被定位为潜行动作游戏,概念上侧重于隐蔽通关。然而,玩家被允许以所谓的方式执行任务,即公开进行。与《杀出重围:人类革命》相比,敌人的人工智能在《人类分裂》中得到了显著提升,主角的武器库也增加了新的功能,特别是通过特殊模块,杰森可以扫描敌人并远程破解电子设备。 真正的潜行爱好者可能会错过纳米刀片和‘泰坦’皮下装甲套件。这两项升级是专门为开放战斗设计的。植入物允许玩家根据自己的通关风格将亚当·杰森打造成一个战士。同样,那些喜欢正确通关的粉丝可以将内置在手臂中的‘特斯拉’电击枪安装在主角身上,通过一系列升级,可以同时使多达四个敌人瘫痪。