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“综合来看,《罗巴贝克亚》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个极具潜力的赛博朋克开放世界骨架和一套理论上先进的AI学习系统,但 execution is marred by crippling technical issues and amateurish design choices。根据目前仅有的用户评测(仅1篇),玩家普遍抱怨优化、画面与操作问题,热情度低迷。尽管其核心创意值得肯定——尤其是自适应AI与垂直探索——但以当前状态,它更像是一个粗糙的早期访问版本而非完成品。对于追求流畅体验的普通玩家,强烈建议观望至重大更新;对于愿意忍受缺陷、探索AI机制的硬核测试者,或许能从中发现一些未被挖掘的乐趣,但整体而言,它尚未达到推荐标准。开发者若不能解决基础的技术问题,再好的创意也只能是空中楼阁。”
本作最引人注目的核心是其自适应的AI系统。游戏会默默记录玩家与NPC的每一次交锋,从玩家的战术偏好中学习,并将这些经验转化为敌人的应对策略。例如,若玩家惯于站立射击,敌人可能逐渐学会蹲伏以减小受击面积;若玩家频繁利用掩体,对手则可能更积极地尝试侧翼包抄。这种“机器学习”为战斗注入了动态的挑战性,理论上每次游玩都能遭遇更聪明的对手。移动方面,玩家驾驶悬浮飞行器纵横城市多层结构,提供了独特的垂直探索维度,这是对传统地面开放世界的有趣突破。但玩法上的亮点常被操作层面的笨拙所抵消:电子昆虫骇客机制虽有趣——通过控制敌人自相残杀——却因界面指引缺失而难以发现(例如制作昆虫需在轮盘左下角点击一个不起眼图标);战斗因优化问题而充满挫败感,光线昏暗与卡顿使得精准射击成为奢望。此外,缺乏传统GTA的“抢车”、“搜刮”等以战养战元素,削弱了开放世界的沉浸感与自由度,让世界显得更像一个布景而非活生生的舞台。
视觉表现是《罗巴贝克亚》最受诟病的领域。建模精度粗糙,角色与环境多边形感明显,缺乏赛博朋克美学应有的精致与细节,许多建筑和角色看起来像是来自上世代的移植作品。最致命的是光影设计:无论是阴暗的室内走廊、雨夜街头还是高耸的摩天楼内部,场景普遍笼罩在过度的暗色调中,敌我难辨,严重干扰战斗与探索。更雪上加霜的是灾难性的优化问题:即使在中端配置下,游戏也频繁出现帧数暴跌、卡顿甚至闪退,尤其在战斗场景中,画面常如PPT般跳跃,彻底破坏了本该流畅的飞行与射击体验。这些技术缺陷不仅降低了视觉享受,更直接损害了核心玩法,使得探索这座未来都市成了一种视觉与耐心上的双重折磨。
《罗巴贝克亚》将玩家置于一个未来主义的环境中,在那里人类与伪装成合成外表的机器人在大都市中毗邻而居。这种情况引发了两个共存群体之间的明显敌意。主角是一名废品收集者,偶然发现了被社会隐藏的巨大阴谋的证据。事件在这个广阔的都市空间中展开,为调查和互动提供了广阔的空间。 《罗巴贝克亚》的关键特色是其人工智能系统,能够根据主角的行动和其他电脑角色的冲突进行调整。这个AI从这些接触中收集数据,在进度文件中记住已使用的机动,从而影响后续的冲突。该机制使AI控制的敌人能够灵活地结合技巧;例如,对手可以学会在追捕时蹲伏或更好地利用障碍物隐藏,从而模仿玩家的战术。 删除存档文件会重置积累的知识,因此敌人的初始反应可能看起来混乱,直到他们获得新的经验:比如,某个警察如果之前曾被主角在站立时射中,就会开始蹲下。在这个赛博朋克世界中的移动是通过飞行器进行的,这些飞行器可以访问大都市的所有层面和角落。玩家沿着故事情节推进,并可能发现额外的信息,揭示冲突的背景。