加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏凭借极致的射击快感与丰富的武器系统仍然是同类作品中的佼佼者,虽有后期重复与难度波动,但整体体验足以推荐。
“《毁灭战士》(2016)是一部成功回归系列核心精神的作品。它把射击的快感推向极致,以血量回收和高速移动为核心机制,让玩家在每一次冲锋中都感受到肾上腺素的飙升。虽然在关卡多样性和后期难度上存在瑕疵,但整体体验仍然是当代 FPS 中难得的“纯粹”。对喜爱高强度、血腥、节奏明快射击的玩家而言,这款游戏值得投入时间,甚至可以说是十年后 id Software 最有价值的作品之一。”
本作的核心玩法围绕“攻击即恢复”。击杀敌人即可为玩家提供血量与弹药,玩家被迫不断逼近敌群而非寻找掩体。游戏取消了传统的换弹键,弹药只能打到尽头,弹药回收与武器升级都通过收集血巢与仪式进行。近战电锯、BFG‑9000 与多种带有附加功能的武器共同构成“武器池”,每把枪都有独特的强化模组,鼓励玩家在不同场景中不断切换战术。移动速度始终保持跑步状态,玩家几乎没有慢走的选项,极限的机动性让冲锋与闪躲成为唯一的防御手段。关卡设计以连贯的走廊、宽敞的血池和垂直升降平台为主,玩家需要在高速移动中精准瞄准,否则会被厚皮怪物瞬间碾压。
《毁灭战士》使用 id Tech 6 引擎,画面细节尤为突出。血肉与燃烧的特效被刻画得异常鲜艳,光照与阴影的交错让地狱怪物的形态更具冲击力。环境设计从阴暗的实验室到炽热的火山口,色彩层次分明,配合重金属与工业风的配乐,营造出紧张压迫的氛围。虽说整体美术风格略显粗犷,但在高速战斗中仍能保持帧率的流畅,尤其在配备推荐显卡时,4K 分辨率下的细腻纹理与粒子效果让人眼前一亮。
毁灭战士(2016)相比毁灭战士永恒,拥有更少的动态,但更接近恐怖游戏的风格。可以说,它开启了系列游戏向速度和平台跳跃的演变,并被认为是更忠实于系列游戏精神的作品。它是对该系列进行全球重新定义的第一步。游戏的故事发生在一个巨大的科学研究基地内部。在一次与地狱门户的实验失败后,联合航空航天公司的基地被来自地狱的恐怖生物占领。基地的所有员工都被无情地杀害或变成低级恶魔。敌人的目标是到达地球并占领它,而恶魔有实现计划的所有手段。玩家将扮演一名孤独的步兵,称为毁灭者或DoomGuy。他是人类的最后希望。是否能成功消灭所有恶魔?玩家需要自己找到答案。游戏中,玩家将拥有一个令人难以置信的武器库,包括十几种不同类型的枪支,可以在游戏过程中进行修改。同时,新的近战机制可以帮助玩家恢复健康。