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综合其作为复古射击标杆的卓越设计、爽快手感、创新塔罗牌系统及持久口碑,尽管画面老旧且存在兼容性问题,仍强烈推荐给追求纯粹FPS体验的玩家。
“《Painkiller: Black Edition》是一款被时代技术封印、但其核心玩法却跨越时间的杰作。它或许在画面、本地化、兼容性上问题重重,却以无与伦比的射击节奏、创新的塔罗牌系统、精妙的关卡设计以及炸裂的配乐,构建了一个让玩家愿意反复潜入的地狱游乐场。它不迎合现代FPS的叙事或拟真潮流,而是固执地捍卫着‘射击即快乐’的古老信条。对于追求纯粹、高速、硬核体验的复古射击爱好者,或是想理解FPS历史脉络的玩家,本作堪称‘必玩’经典。尽管系列后续作品多令人失望,但黑盒版的光芒从未黯淡。综合其历史地位、玩法深度与持久口碑,给予88分,并强烈推荐——前提是你能容忍老游戏特有的‘臭毛病’。”
本作的玩法核心可以概括为‘高速、暴烈、策略性割草’。移动速度极快,武器库虽仅限1-9号位,但每把枪均具备主副两种开火模式,部分组合甚至能触发第三种效果(如木桩枪的穿刺、霰弹枪的冰冻弹),这远超表面上的‘无脑突突突’。塔罗牌系统是革命性的创新:它借用了RPG的主动/被动技能框架,玩家需通过完成关卡挑战收集金币来解锁并装备卡片,从而永久改变角色能力。这一设计将单关挑战与长期成长捆绑,极大地提升了重玩价值。此外,收集66个灵魂触发的‘恶魔变身’提供近乎无敌的一击必杀快感,成为高压战斗中的宣泄口。关卡设计封闭而精巧,秘密无处不在,但部分收集品带有消失时限,强迫玩家高效探索而非悠闲逛街。BOSS战并非单纯弹药消耗,往往需要利用环境、武器特性或塔罗牌效果破解机制。最令人莞尔的是怪物AI——它们偶尔会自相残杀(如A怪砍下B怪头颅,B怪却因此狂暴),为血腥战场增添了一抹荒诞的黑色幽默。
以2004年的标准衡量,《Painkiller》的画面堪称惊艳:精细的纹理、动态的光影、宏大的封闭场景(从中世纪城堡到现代工厂)营造出阴冷压抑的地狱氛围。其CG过场拥有惊人的电影质感,甚至在今天看来仍具一定拟真魅力,且游戏原生支持2K等高分分辨率,技术功底深厚。然而,时光是无情的滤镜。以现代眼光审视,模型粗糙、特效简陋,整体弥漫着一股‘考古’气息。更棘手的是兼容性:在Win10/11环境下,游戏偶发画面卡死或跳出,要求玩家关闭后台程序、避免切出游戏,甚至需反复读取自动存档来规避某些关卡的恶性错误。音效与音乐则是另一极:重金属与电子舞曲的BGM并非背景点缀,而是战斗节奏的催化剂——玩家社区有句名言:‘音乐关了还怎么飞?’这精准概括了音画一体所创造的、令人肾上腺素飙升的沉浸感。
这是一款第一人称射击游戏 - Painkiller: Black Edition,它融合了大量的血腥、疯狂、暴力、独特的人物、24个任务和广阔的封闭场景,这些场景似乎缺少敌人的血液。游戏发生在地狱和炼狱中。开发者曾多次表示,他们从“老派射击游戏”中借鉴了很多东西,将FPS类型与当时最精细的图形相结合,并用原创的故事情节来调味。场景将包括古老的城堡和精神病院,以及现代工厂和独特的建筑。游戏设计师们认真对待自己的工作,玩家将享受视觉效果。在整个游戏中,我们将遇到伊娃,她将向我们展示恶魔部队的位置。为了去天堂与在车祸中丧生的妻子团聚(就像主角一样),主角必须杀死路西法四名将军和恶魔本人。此外,他还被告知,他在炼狱中已经待了30年,无法进入天堂,但一旦恶魔给他造成重伤,他就会永远下地狱。根据难度级别,英雄在杀死指定角色后可能会进入天堂。玩家拥有的武器和选择很少,因此大部分杀戮将使用发射霰弹的泵动霰弹枪来完成。Painkiller: Black Edition很好地展示了天堂、地狱和炼狱的概念。此外,它还很好地展示了为路西法将军服务的怪物和恶魔,以及一个根据弗鲁贝尔描绘的中性角色。主角名叫丹尼尔·加纳,你还会多次听到路西法将军的欢迎辞。