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游戏提供极致砍杀爽快感和丰富内容,‘气’系统与幽默对话增添特色,尽管堆怪、手感与引导问题突出,但其核心玩法对动作游戏爱好者仍有强烈吸引力,尤其适合低配设备解压。
“《影武者》是一款瑕不掩瑜的佳作爽游,核心优势在于无与伦比的砍杀快感、丰富内容及‘气’系统创新,适合追求解压和怀旧的动作爱好者。但堆怪、手感差、引导弱等缺陷显著,可能劝退追求精致体验的玩家。推荐调低难度以度过前期(枪械不足期),后期武器升级后体验飙升。Steam中文评测86%特别好评印证其爽快本质受认可,但需容忍粗糙设计。总体评价:85分,优秀但非必玩,适合‘只管砍砍砍’的简单快乐追求者。”
玩法核心是武士刀与火器的动态切换。武士刀技能多样(如狮子吼击倒),但搓招复杂且有输入延迟,手柄操作更明显;火器包括手枪、霰弹枪、火箭筒等,手感普遍绵软,击中反馈弱,子弹稀缺迫使玩家近战补刀,破坏射击流畅性。‘气’系统是亮点,用于回血和技能,创新地减少医疗包依赖,允许策略性苟命。关卡采用一本道设计:清杂兵—堆精英怪—打Boss循环,但堆怪严重,困难难度下敌人数量多、血量厚(如盾牌恶魔、瞬移双刀巫婆),部分精英怪(犀牛怪追击难躲、尸巫复活骷髅)设计失衡,难度靠堆砌而非机制。引导系统几乎缺失:无地图,仅黄光高亮可互动物体,在昏黄色调中极易忽略,解密桥段突兀,常逼玩家查攻略,严重破坏节奏。升级系统简洁,分技能、能力、武器,推荐优先点生命值、弹药拾取,以及升级弩、喷子、火箭筒以提升后期体验。
画面采用2013年古早引擎,但清晰锐利,尤其在Steam Deck等设备上表现佳。血腥暴力效果突出,断肢爆头反馈爽快,契合砍杀主题。色调以昏黄、压抑为主,营造异世氛围,却导致黄光指引几乎不可见,雪上加霜。音效中刀光剑影声、枪炮声到位,但整体技术力中等,无现代光影细节,重在功能性而非观赏性。相比续作,本作画面简陋,但运行流畅,最低配置仅需入门显卡,适合低配设备。
《影武者》是3D Realms从大师级独立项目改编的经典再创之作。故事讲述了一位强大的武者——洛旺,以及他如何用自己心爱的武器——一把锋利无比、能将血肉切割得如同纸张一般的忍者刀,来消灭敌人。游戏采用第一人称视角,让玩家代入英勇的武者角色,在敌群中冲锋陷阵,敌人包括使用步枪、冲锋枪或忍者刀的护卫,以及保护有权势的Mizayaki和Orochi Zulla的巫师、恶魔兔等。他们使用不同的战斗风格来迷惑主角,试图抓住他的破绽。剧情分为序幕和六个主要章节,在游戏过程中出现的Boss包括:母亲、Gozu、将军、Mizu等。他们几乎在每个关卡结束时都会成为严峻的考验,检验洛旺的能力。玩家需要努力躲避他们的攻击,因为它们非常强大,能够突破任何防御。战斗需要结合火器和传奇忍者刀Nobucura Kage,这款刀在《影武者》系列的所有作品中都出现过。武器库中包括虚构的手枪、冲锋枪、霰弹枪和火箭发射器,用于彻底消灭敌人。某些武器可以成对使用,玩家可以观察到洛旺的敌人成群结队地倒下。