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作为一款融合印尼民俗传说的独立恐怖作品,《回归:疯狂》在题材立意和氛围塑造上展现出独特的文化价值与创作野心。游戏对人性贪婪的深刻探讨、东南亚恐怖美学的独特呈现,以及开发组积极修复问题的态度,都值得肯定。然而,作为恐怖游戏它缺乏应有的压迫感和Jump Scare,作为解谜游戏它缺少必要的流程指引,频繁的技术Bug和冗长的跑图体验更是严重拖累整体体验。Steam'多半好评'的评价反映了玩家对这款'潜力股'的复杂情感:恨其不争,又惜其才华。71分代表'良好,值得一试'——但请务必等待大折扣,并做好心理建设:这更像是一部'有潜力的半成品',而非一款成熟的恐怖佳作。对于热爱东南亚民俗题材且耐心充沛的玩家,这仍是一场值得体验的文化猎奇之旅。
“Steam平台显示这款游戏保持着'多半好评'(72%好评率)的评价,88篇评测中有72条好评。这个分数背后反映的是玩家群体对游戏'恨铁不成钢'的复杂心情。从产品定位来看,它既不是一款成功的恐怖游戏(缺乏恐怖感和紧张感),也算不上优秀的解谜游戏(缺乏引导且流程冗长),更像是一个'披着恐怖外衣的步行模拟器'。其优点在于题材新颖、氛围塑造有潜力、剧情立意深刻;其缺点则在于执行力不足、技术问题频发、核心体验糟糕。对于这款游戏,我的建议是:如果你对印尼民俗题材有强烈兴趣且拥有极强耐心,可以等待大打折扣后入手;如果你只是寻找一款合格的恐怖游戏,建议绕道而行。OZYSOFT的首作暴露了经验不足和野心过大的矛盾,但这份对本土文化的执着值得尊重——期待他们的下一部作品能真正兑现这份潜力。”
作为一款恐怖解谜游戏,《回归:疯狂》在核心玩法上呈现出明显的双面性。游戏时长约2.5-4小时,包含四个主要章节。谜题设计整体难度适中,部分关卡(如第三章的祭祀烛台谜题)甚至需要一定的观察力和推理能力。敌人设计上共有四只主要鬼怪:漂浮女、断头女、蟑螂女和最终BOSS彷徨灵。前两只相对容易甩掉,第三章的蟑螂女则会飞且穿模索命,是战斗难度最高的敌人。然而,一个致命问题在于——游戏根本没有死亡机制!玩家既没有血条也无法被鬼怪杀死,这意味着所谓的'恐怖'仅限于视觉层面的压迫感,而非生存层面的窒息感。更令人沮丧的是,游戏缺乏明确的任务指引和地图系统,玩家需要在空旷且重复的场景中反复跑图寻找道具,这种'步行模拟器'式的体验极消耗耐心。外加频繁的穿模Bug、掉帧问题以及过场动画强制调整分辨率等技术缺陷,整体游玩体验相当糟糕。
得益于Unity引擎的加持,《回归:疯狂》在画面表现上展现出了超出预期的素质。游戏在恐怖氛围的塑造上确实有两把刷子:豪宅段的开篇流程能让人瞬间联想到《寂静岭》级别的表里世界切换,阴森斑驳的东南亚民居风格配合昏暗的手电筒光效,营造出了相当压抑的视觉冲击力。建模细节虽称不上精细,但对于独立游戏而言已属上乘。然而,问题同样出在技术层面:角色下楼梯奔跑时头部会出现诡异的翻转、鬼怪模型在结尾处明显粗糙、镜头晃动幅度过大导致部分玩家产生眩晕感。手电筒光线变化是游戏中唯一的交互提示('滋滋滋'声伴随光线变化),这既是创意也是无奈的妥协——没有指引,玩家几乎无法推进流程。总体而言,画面的第一印象相当惊艳,但粗糙的优化和小Bug不断侵蚀着这份来之不易的沉浸感。
《回归:疯狂》是一款融合独立恐怖与心理惊悚的第一人称视角游戏。你将沉浸于印尼传说与神话的奇妙世界,遭遇超自然力量——它们索求着不可能之事…… 游戏事件基于印度尼西亚婆罗洲岛发生的真实事件展开。不过,在现实版本中加入了诸多有趣、超自然且不同寻常的内容。 你将面对恐怖与深藏的恐惧、危险冒险,以及一个充满恶魔与幽灵的广阔未知世界,还有更多! 主角是名叫鲁迪的年轻人。他是个普通工人,渴望发财致富。正是这份欲望改变了他的生活。他遇到了精灵,对方提出与他签订财富契约。英雄得到了梦寐以求的钱财,但作为交换,他必须每三个月献祭一条人命。因无法下定决心,他违背了契约,遭受了难以承受的恐怖。而你必须收拾他犯下的愚蠢行为的后果。 黑暗势力会无处不在地追捕你,无论你在何处;你得解决复杂谜题、头也不回地奔跑,并试图重获自由。掌握鲁迪的命运,看看为了无尽的财富要付出怎样的代价……