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推荐给复古FPS硬核爱好者与怀旧玩家,其武器系统、跑酷陷阱与无厘头氛围提供了独特的爽快体验;但因严重的优化问题、过快的移动速度导致的眩晕感以及粗糙的画面,不适合追求流畅现代体验或易晕车的普通玩家。
“《三角联盟崛起》是一面镜子,映照出复古FPS的荣光与痼疾。它对1994年原版的致敬近乎偏执:狂野、血腥、充满不可预测的乐趣,火箭跳与魔法法杖带来的爽快感至今独树一帜。然而,其技术层面的糟糕表现——尤其是灾难性的移动控制与优化——像一盆冰水,随时可能浇灭玩家的热情。它不适合寻求现代流畅体验或易晕车者,但对于能忍受其粗糙外衣、渴望一窥90年代FPS混沌灵魂的玩家,它依然是一颗裹着泥巴的钻石。最终,它是一款‘为特定时代和特定心态服务’的游戏,优点耀眼,缺点刺眼,综合评定为‘良好偏上’,推荐给怀旧硬核派,但务必以‘可能晕眩’为前提。”
本作的核心是‘射击+跑酷’的疯狂融合。关卡设计充满了3D时代早期的粗糙野心:玩家需在屋顶、护栏与楼梯间跳跃闪避塌陷拱顶、坑洞等致命陷阱,移动速度之快堪称‘物理引擎失控的溜冰模拟器’。自动检查点系统在单人模式中尚可,但一旦合作,敌人极高的攻击力与精准度会让协作变成噩梦。敌人AI极具特色:它们会抢夺你珍贵的爆炸武器、假装死亡或投降,甚至用网捕捉你,打破了FPS中‘站着不动对射’的沉闷。武器库是最大的亮点——从能火箭跳的火箭筒,到将敌人分子化的魔法法杖,再到DOG模式下撕裂身体的尖牙,每一把都充满乐趣。但弹药管理是双刃剑:爆炸武器只能携带一把,虽地图补给丰富,却迫使玩家频繁切换,形成独特的资源节奏。GOD模式的无敌与能量球、DOG模式的近战暴走,为重复游玩提供了变数。然而,多人模式仅有一种死亡竞赛,略显单薄,且超高速移动让瞄准成为对神经的折磨,大量评测提到‘玩到头晕想吐’绝非夸张。
画面是重制版最争议的领域。它使用了虚幻3引擎,却呈现出一种诡异的‘AV画质’:场景材质粗糙,敌人模型简陋,环境杂乱到难以辨识敌我,仅靠受攻击时的红色提示判断方位,被讥讽为‘蒙眼搭积木’。血腥效果倒是忠实还原——肢体爆炸、眼球飞溅屏幕,cult味十足,但也仅此而已。音效与音乐是意外之喜:改编自原版的电子配乐在奔跑射击时极具煽动力,复古芯片音效与枪械声效搭配得当,强化了混乱的战斗氛围。但整体而言,画面表现与其2013年的发行时间严重不符,优化问题更让本不富裕的帧数雪上加霜。
《三角联盟崛起》——这是1994年同名射击游戏的翻拍版。除了射击之外,还需要用到跑酷——在屋顶、护栏和楼梯上跳跃。还需要敏捷地避开各种陷阱,比如塌陷的拱顶和坑洞。游戏中没有手动保存功能,进度会自动记录在检查点。这一特性使双人游戏更加困难,因为敌人拥有强大的攻击力和精准度。敌人会夺走武器,假装死亡或投降。一些异教徒试图用网捕捉英雄。 游戏共有4个章节,可以在几小时内通关。途中会遇到装有弹药、护甲和医疗用品的房间。武器库包括各种不同的物品。例如,火箭筒和能够将敌人分解为分子的魔法法杖。一些门需要用青铜、白银或黄金钥匙才能打开。无数的障碍物,如尖锐的物品和移动平台,不会让人感到无聊。在单人战役中,玩家可以选择5位英雄中的1位。角色在速度和耐力上有所不同。除了普通游戏模式外,还有2种特殊模式。GOD模式赋予无敌能力和发射能量球的能力。在DOG模式下,主要武器变成了撕裂敌人身体的尖牙。多人游戏只有一种模式——死亡竞赛,即“所有人对抗所有人”。