加载游戏信息...
加载游戏信息...

“ROKH是一款"生不逢时"的潜力之作。它拥有极具吸引力的火星生存概念、深度尚可的制造系统和创新性的多人交互设计,这些优点本应让它在生存游戏市场中占据一席之地。然而,服务器质量的持续不达标、缺乏中文支持以及长期维护的乏力,使得玩家的实际体验与游戏潜力之间产生了巨大的鸿沟。从 Steam 37%的好评率来看,绝大多数玩家的失望源于技术层面而非创意层面。\n\n对于愿意投入时间折腾技术问题、具有一定英语能力且对火星题材有强烈兴趣的玩家,ROKH仍可作为一款"尝鲜"之作体验其独特的生存魅力。但如果追求稳定的多人体验、完善的游戏服务或即买即玩的便捷性,那么在这些问题得到根本性解决之前,建议保持观望态度,等待开发团队的持续改进或等待更有诚意的后续更新。生存游戏爱好者可以将它列入关注列表,但不建议在当前状态下贸然入手。生存类游戏的精髓在于持续的沉浸体验,而ROKH的种种技术障碍正在消磨这种沉浸的可能性。”
ROKH的玩法深度体现在其复杂而真实的生存机制上。游戏界面始终显示着五项关键指标:饥饿、口渴、体温、舒适度和生命值,这些数值构成了玩家在火星生存的基本框架。与许多简化生存元素的作品不同,ROKH要求玩家必须持续关注这些指标,任何一项降至临界点都会立即威胁到角色存活。更具挑战性的是,游戏内氧气并非随处可得——玩家必须依赖基地的制氧系统,呼吸这件在地球上再平常不过的小事在这颗红色星球上竟成为需要精心规划的任务。\n\n沙盒式的游戏结构赋予了玩家极高的自由度,但这种自由是以时间投入为代价的。等待资源生成可能需要数小时,而基地建设更是需要大量的矿物采集和制造工作。游戏中的技术系统是一大亮点,玩家可以为自己基地配备各种维持生活的设施,基地技术越完善,对宇航服的维护和恢复能力就越强。这种正向反馈循环虽然有趣,却也因漫长的采集和建造周期而容易产生疲劳感。\n\nPvP交互是ROKH区别于同类作品的另一特色。在多人模式下,玩家可以潜入其他定居点突破防御、掠夺资源,这一机制为游戏增添了紧张刺激的对抗元素——你在算计他人的同时,他人也在觊觎你的积累。然而,这一看似有趣的设定在实际体验中却因为服务器问题而大打折扣,连接不稳定、延迟过高使得跨服对抗成为一种折磨而非享受。此外,大量评测反馈的端口冲突问题让许多玩家的联机体验从一开始就遭遇挫折,local服务器搭建的复杂性更是将技术小白玩家拒之门外。
作为一款2017年发行的游戏,ROKH在画面表现上达到了及格水平。火星的地貌场景经过一定程度的打磨,荒凉的红色沙漠、嶙峋的岩石地形和漫天飞舞的沙尘暴营造出了异星的孤寂氛围。对于一款强调生存压力的游戏而言,这种视觉风格与游戏基调是契合的——它不会用绚丽的风景分散玩家的注意力,而是通过压抑的色彩和空旷的地图强化生存的紧张感。\n\n然而,游戏的优化问题在视觉效果方面同样明显。从最低配置的GTX 560i到推荐配置的GTX 960这样的显卡要求来看,ROKH的图形性能并不算友好。大量玩家反馈游戏启动缓慢、加载时间长,进入游戏后偶发的卡顿和帧数不稳定进一步影响了本应沉浸的生存体验。在没有中文支持的情况下,语言障碍与游戏体验问题相互叠加,使得原本就不算出色的画面表现更加难以吸引玩家的持续关注。游戏在Steam平台的"多半差评"很大程度上与技术层面的种种缺陷有关,而非单纯的画面或创意层面的不足。
一款具有强烈真实感且背景设定在火星编年史中的游戏。我们的主角在《ROKH》中的行动发生在红色星球——火星上。如今所有居民面临的唯一任务就是想出办法,从心爱的星球上的风暴和暴风雪中逃生。该项目以沙盒形式呈现,我们总是忙于收集或制作相同的物品。尽管听起来很可悲,但等待某种资源出现可能需要数小时。 由于游戏采用第一人称生存模式,我们的屏幕上始终会显示角色饥饿、口渴、体温、舒适度和生命值的指标。只要所有指标都在正常范围内,玩家就能征服高峰并使用镐子收集资源。一旦指标降至零以下——宇航服里就会开始恐慌。 在《ROKH》中,我们将在这颗未知的星球上建造新基地。人类曾认为火星是不适合居住的可怕星球。氧气是最重要的资源之一,不能随处获取。必须创建一个蒸发热量的发电机,以便至少能呼吸。其他生活用品也由英雄建造和制作。 然而,该项目有两个显著特点:编程和创建内部游戏系统。例如,在服务器上玩游戏时,您可以轻松破解另一个定居点的防御,夺取他们的一部分资源,并乘坐组装好的交通工具返回自己的基地;别人也可以对你做同样的事。 第二个特点是为自己的基地配备有助于维持体面生活的系统。在整个模拟器中,超过一半的时间您需要在地图上奔跑,服从沙尘暴,守护步枪,寻找宝藏般的有用矿物。基地的技术越多,它们恢复您的宇航服的速度就越快,您也将再次踏上旅程。