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“综合来看,《瑞秋·福斯特自杀之谜》是一款优缺点泾渭分明的作品。它拥有步行模拟器中堪称精良的画面和氛围营造,全配音的阵容也体现了开发者的投入。然而,灾难级的剧情处理(特别是涉及敏感议题的叙事方式)、形同虚设的任务引导、糟糕的中文本地化、以及各种技术问题,严重拖累了整体体验。Steam上'褒贬不一'(64%好评)的用户评价和评测中'准备降压药'的吐槽绝非空穴来风。如果你偏爱步行模拟器且能接受极具争议性的剧情设定,或许可以在极低折扣(10元以内)时考虑入手体验;但原价购买则堪称'冤种'行为。对于一般玩家而言,与其受这份罪,不如选择《看火人》《艾迪芬奇的记忆》等同类型标杆作品,或者直接云通关了解剧情即可——毕竟,没有人想花钱买罪受。”
作为步行模拟器,《瑞秋·福斯特自杀之谜》的核心玩法是探索巨大的旧旅馆、与环境物件交互、收集线索推进剧情。然而游戏在基础体验上存在严重缺陷:地图过大且标注不清,玩家极易在庞大的旅馆建筑中迷失方向;任务引导几乎为零,对话提示也常常缺失,导致大量时间浪费在无目的的游荡中。主角移动速度极慢且切换跑动不便,更增添了这种折磨感。游戏还不提供手动存档,中途退出只能从当天重新开始,一旦错过成就只能开二周目弥补。剧情推进方式也颇为恼人——必须站在特定位置等待长篇对白播放完毕,节奏拖沓冗长,毫无沉浸感可言。简而言之,这款游戏把步行模拟器玩法最需要做好的'引导'和'节奏'都做砸了。
画面表现是本作少数值得称道的方面。旧旅馆的场景设计确实下了功夫,腐朽的木质走廊、落满尘埃的房间、阴暗的地下室等环境营造出强烈的废宅氛围。部分区域的布局和细节可圈可点,能够让喜欢探索的玩家找到一些乐趣。双声道的音效设计也颇见用心,风声、门扉吱呀声、黑暗中的异响等营造出渗人的惊悚感——虽然这些声音被玩家吐槽为'人造声音'而非真正的超自然元素。全配音的阵容相当有诚意,两位主角的配音表现获得了玩家普遍认可,通关后的片尾曲也算得上悦耳。然而这些视听层面的优点,恰恰因为糟糕的剧情和体验被衬托得如同鸡肋——精致的包装里装着一坨令人不适的内容,这种落差更让人失望。
《瑞秋·福斯特自杀之谜》的故事情节始于过去。十年前,当时还年轻的妮可与母亲离开了家族酒店。原因在于她父亲的外遇——他的情妇瑞秋怀孕后最终自杀。 妮可返回的原因是想完成母亲的遗愿——出售酒店并找到瑞秋的亲属。突如其来的恶劣天气迫使妮可躲进巨大的旧酒店避风。唯一连接她与外界的是一台老式无线电话。机缘巧合下,成功拨通电话的紧急情况机构年轻职员欧文与妮可开始调查这起陈年事件,由此揭开其新的细节。 我们随同妮可进入这座巨大的旧酒店,和她一同面对令人心惊胆战的细节、幽灵以及过往事件的神秘显现。游戏让我们沉浸于对过去秘密的迷人调查中,刺激神经——紧张的气氛由双声道效果维持。在家中移动时带有完全沉浸的效果,寻找能揭开谜底的线索和物品,整个过程引人入胜且充满紧张感。