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VHS美学氛围出色,故事深刻反映社会问题,适合日式心理恐怖爱好者。作为Chilla's Art系列的一员值得体验,但建议等待折扣或购买合集包以获得更好的性价比。
“《归家》是一款优缺点鲜明的心理恐怖小品。它以出色的VHS美学和深刻的社会隐喻构建了一个令人难忘的短篇故事,对于喜欢日式心理恐怖、追求氛围沉浸感的玩家而言是独特的体验。然而,极短的流程、简陋的系统功能和与其定位不匹配的定价使其难以成为一款'值得推荐'的独立作品。若你热爱Chilla's Art的恐怖系列风格,或对日本社会议题有探讨兴趣,等待打折或入手捆绑包会是更理性的选择。它是款好游戏,但只值一个折扣价——这是多数玩家的共识。”
作为一款步行模拟器,《归家》的核心玩法是探索三个场景、与环境物品互动、解开简单谜题以收集叙事碎片。游戏没有传统意义上的战斗或逃脱环节,节奏舒缓却充满压迫感。玩家需要在一片漆黑中用手电筒照亮角落,阅读母亲遗留的借贷收据、翻找未收拾的行李、留意电视和灯光的异常——每一个细节都在暗示即将揭晓的悲剧真相。游戏设计上存在明显的硬伤:没有存档系统意味着必须一气呵成、没有ESC菜单、无法调节鼠标灵敏度或音量、也没有任务指引。部分玩家甚至因翻译错误在解谜时浪费大量时间摸索'榻榻米'。最致命的是流程极短,多数玩家22-25分钟即可通关,全成就也只需数十分钟,这在15元的定价下让许多人感到不值。
VHS录像带美学是《归家》视觉表现的核心卖点。画面带有明显的模拟信号失真——雪花噪点、扫描线、荧光拖影和边缘出血效果营造出强烈的怀旧恐怖感。开发者刻意为之的'瞎眼'级黑暗环境迫使玩家在模糊中艰难探索,反而强化了那种'黑暗中有什么在看着你'的不安情绪。这种风格可以在设置中关闭,但如评测所言'关掉就没那味儿了'。美中不足的是,游戏画面被批评为'画质简陋',所谓的'逼真照片级图形'言过其实,且长期注视噪点屏幕对视力确实造成负担。对于追求现代画面表现或清晰游戏体验的玩家,这种复古滤镜可能适得其反。
事件在《归家》中仿佛被记录在旧磁带上。VHS风格让画面扭曲且带有颗粒感。此外还能听到特殊音效——倒带、移动和播放器中卡带的吱嘎声。在这样的布景下,开发者讲述了一个日本女学生的故事:她回到家却没找到母亲。女孩踏上寻找之旅,后脑勺能感觉到有人在盯着自己。 玩家会被一种日益加剧的焦虑感所困扰,因为感觉有人在跟踪自己。这里没有突然的惊吓,所有的恐怖都来自黑暗的环境以及隐藏其中的事物,由玩家的想象力描绘出来。胶片效果可以在设置中关闭,但这样会失去大部分氛围。游戏《归家》很短,总共只需半小时就能通关。女主角访问3个地点,开门,研究路上遇到的物品并解决几个谜题。过程中会揭开过去和现在的新片段——拼图的碎片,拼凑成一个完整的故事。有4个成就,很容易获得。例如,其中一个成就是角色在某一点站5分钟。