加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Mosaic》是一部野心与实力严重不匹配的作品。Krillbite Studio试图用超现实主义的手法解构现代社畜的存在困境,这个出发点本身没有问题,甚至可以说相当有洞察力。然而,当一个游戏的核心体验是‘无聊’的时候,无论它的美术多么精致、主题多么深刻,都无法掩饰其作为游戏产品的根本性失败。如果你热衷于步行模拟器,或者正在经历职业倦怠想要寻找情绪共鸣,可以等待打折促销时入手体验;但如果你期待的是一款真正能够打动人心、具有游戏性的作品,那么这款游戏只会让你在电脑面前昏昏欲睡,然后困惑地思考:这所谓的‘深刻’,到底是谁的深刻?”
作为一款步行模拟器,《Mosaic》的核心玩法围绕着主角从公寓到公司的通勤展开,中间穿插着各种意识流场景切换:你会在地铁里突然变成一只蝴蝶,用笨拙的翅膀在城市霓虹中穿行;会在公司里模拟细胞扩散,完成那些毫无意义的工作任务;会在手机上玩一个点击次数的小游戏——是的,游戏甚至把这个内置小游戏做成了成就系统的主体。问题在于,这些所谓的‘玩法’在3-5小时的流程中不断重复,没有任何深度挖掘,也没有实质性的谜题可供玩家‘解开’。开发者的意图或许是用这种机械化的体验来讽刺现代工作的枯燥,但讽刺本身并不能构成有趣的游戏体验。更令人沮丧的是,游戏存在明显的卡顿bug,某些场景的镜头旋转让人头晕目眩,剧情推进节奏慢到令人发指,很多玩家在游戏中途就失去了继续的动力。
《Mosaic》的美术风格是其为数不多的闪光点。开发团队成功构建了一个压抑、拥挤、冷漠的现代都市氛围:高楼林立的压迫感、地铁站里川流不息却面目模糊的人群、霓虹灯在雨夜中的倒影、以及那些刻意设计得毫无特征的次要角色——他们像幽灵一样涌向公司,完美诠释了什么叫做‘庞大机器中毫无意义的零件’。超现实主义的表现手法在某些场景中确实令人印象深刻,尤其是主角变成蝴蝶飞越城市那段,运镜和光影的运用展现出相当的美术功底。然而,这一切的美术设计在宣传片和预告片中已经展示得七七八八,玩家真正进入游戏后发现,后续内容在视觉表现力和细节方面不升反降,颇有一种‘虎头蛇尾’的遗憾感。配乐方面,游戏延续了压抑的氛围塑造,但整体存在感较低,对情绪的烘托作用有限。
《马赛克》(Mosaic)是一款超现实、黑暗的冒险游戏,游戏流程持续数小时。这是一个发生在人口过度稠密、快速扩张的城市中的现代故事。每天,主角前往一家大型公司工作,之后一直坐到深夜。唯有毫无意义的电话和手机信息能分散他的注意力。 你不断提出问题,却无法理解这一切的意义——那些你每日所做的事。某天,当你再次前往工作时,一切将发生剧变,焕发出新的色彩。这款游戏向玩家讲述城市中成年人的孤独。时刻关注主角路上遇到的噩梦。你所遇到的所有次要角色都是无特征的,这解释了为何大多数普通人彼此相似。永不停歇地涌向公司进行长时间工作的员工流,日复一日,皆是如此。 该游戏由Krillbite工作室的开发者制作,他们曾在《Among The Sleep》中出色地讲述了有关儿童噩梦的故事。如今,你将体验成年生活,并了解这一阶段所隐藏的负面与可怕之处。仅仅作为庞大且毫无意义机器中的一颗小零件,这是可怕的。解开众多其他谜题,享受精彩但简短的故事线。