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73分 良好 值得一试。游戏在PC平台具有稀缺性,捏人系统和割草体验可圈可点,但策略深度不足、移植质量低下、DLC策略等问题显著。适合无双粉丝及折扣期间入手体验,不建议原价购买。
“《真三国无双8:帝国》是一款定位模糊、优缺点鲜明的矛盾之作。它既承载着系列革新尝试的雄心,又暴露出开发团队对'帝国'核心玩法理解不足的短板;既坐拥PC平台无双游戏的稀缺性,又因PC移植质量低下而饱受苛责。对于割草爱好者而言,它是三国背景下的肾上腺素补给站;对于策略玩家而言,它则是令人失望的半成品。建议等深度折扣后再行入手,并做好忍受技术问题的心理准备。真正的三国策略玩家,建议转投同公司的《三国志》系列或选择更成熟的《真三国无双7:帝国》。”
游戏核心玩法融合了动作割草与策略经营两大体系。战斗层面延续了无双系列一骑当千的爽快打击感,奇策系统(Stratagem)的加入为战场增添了战术深度——投石车、战斗塔楼、增援召唤等元素让大规模会战更具策略性。然而深入体验后会发现,这套策略系统更像是锦上添花的点缀而非核心玩法指引,实际战斗往往沦为无脑割草的重复劳动。统治与内政系统本应是帝国系列的灵魂所在,但本作的表现却令人大失所望:资源分配、城市建设、外交斡旋等关键要素被大幅简化,所谓的"自治机制"形同虚设。更令人沮丧的是,AI队友的羸弱程度令人发指,玩家不得不独自承担统一天下的重担,这不仅是对"策略"二字的讽刺,更是对玩家体力的严峻考验——曾有玩家吐槽'打一局统一天下右手酸痛,堪比音游',虽略显夸张却道出实情。
客观而言,《真三国无双8:帝国》的画面表现在帝国系列中确属上乘,角色建模精致度超越前作,战场人数虽不及正统续作但视觉冲击力依然可观。然而本作仅支持最高1280*720分辨率的画面输出,不兼容4K分辨率的做法在2015年已显落伍。此外,游戏针对PC平台的优化堪称灾难——闪退问题贯穿整个游戏流程,从启动闪退到激战正酣时意外崩溃不一而足。部分玩家反馈'从新下载也无法解决',甚至有人用'激战正酣,骤然闪退,重启复为在野,原是黄粱一梦'的诗句调侃这一糟心体验。中文设置乱码问题更是将中国玩家推向愤怒的边缘——官方手握中文版却仅在国区投放英文版本,这种区别对待的营销策略成为差评重灾区。
独自一人与数千敌人作战,运用战略和战术,玩家在《真三国无双8:帝国》中能够征服整个古代中国。这里没有具体的故事情节,只有多种剧本选项,玩家可以在特定的时间段内进行游戏。每个章节都有独立的领土分配、英雄阵容,这是开始统一中国土地战斗的前提。 玩家可以选择一条道路——成为统治者,最初会获得一部分土地作为领地,并逐渐扩张自己的领土。也可以扮演自由军官的角色,需要在封建领主麾下长期服役,逐步积累政治影响力。之后可以成为元帅、战略家或完美主义者。不久后,各种外交行动将占据首位:建立联盟、交换军官、背叛、挑拨离间、谈判。外交手段允许在不使用军事行动的情况下夺取土地,但战争也是必不可少的。 这里有与敌方部队的战斗、保卫省份免受叛乱者和敌对军官的袭击,这些战斗发生在相应时期的竞技场中。游戏中设有奇策系统(Stratagem),借助该系统可以建造投石车、召唤增援、修建战斗塔楼,甚至在不可避免的失败时逃回基地。策略会在角色发展过程中以及与特定角色互动时解锁。要取得胜利,必须占领控制点或击杀敌军总司令。 统治者的目标是合理分配资源、扩充军队以更有效地夺取土地和防御边境。同时也要关心民众,避免他们起义,为此需建立自治机制。要做到这一点,就要建设实用且娱乐性的基础设施,例如市场、学院,并向人民提供财政援助。