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“《终结者:抵抗》是一款优缺点极其分明的作品。它像是一台精心维护但型号老旧的T-800:核心部件(氛围、武器系统)运转可靠,但外壳(画面、动画)已显锈迹,且在面对新时代的挑战(战斗设计)时显得力不从心。对于《终结者》的忠实粉丝,它是一次充满情怀的废墟漫步,能让你重温电影中的经典时刻,并体验作为普通战士的艰辛。对于寻求刺激的FPS玩家,它提供了扎实的资源管理和武器改装乐趣,但必须忍受其平庸的战斗和过时的技术表现。它绝非杰作,甚至算不上优秀,但它在特定领域(IP还原、生存氛围)的专注,使其成为一款值得在打折时入手、体验数小时的“情怀之作”。它证明了,即使没有巨额预算,只要对IP怀有敬意并找准定位,也能在庞大的游戏市场中找到自己的生存空间。”
《终结者:抵抗》的核心玩法是第一人称射击,但它的灵魂更接近于一款带有RPG元素的生存探索游戏。游戏机制的深度远超其表面的“突突突”。首先,资源管理是生存的关键。在废墟中搜寻的每一颗螺丝、每一块电路板,都可能成为你升级武器或交易物资的资本。这种“捡垃圾”的循环,虽然略显陈旧,却有效地营造了末日废土的紧迫感。其次,武器升级系统是游戏的亮点。你可以为你的步枪安装瞄准镜、榴弹发射器或新握把,这些改装并非简单的数值提升,而是会切实改变武器的手感和战术用途。例如,加装榴弹发射器后,你面对成群的机器人时就有了区域压制能力。然而,游戏的战斗体验存在明显割裂。面对人类敌人时,射击手感扎实,掩体利用和战术选择尚可。但一旦遭遇T-800或T-1000这样的终结者,战斗就变成了令人沮丧的“打靶”或“逃跑”模拟。它们的装甲过于厚重,弱点(如眼睛、关节)的判定有时模糊不清,导致战斗节奏拖沓,缺乏《毁灭战士》或《生化危机》中那种与强大敌人周旋的紧张与技巧性。任务设计也相对线性,虽然有副任务和对话选择,但分支影响有限,更多是提供资源奖励而非改变世界走向。
视觉表现上,《终结者:抵抗》呈现出一种矛盾的混合体。一方面,它对《终结者2》经典场景的还原堪称忠实。废弃的加油站、荒芜的高速公路、被核爆洗礼后的洛杉矶天际线,这些场景的美术设计充满了怀旧感,能瞬间将老影迷拉回那个冰冷的未来。光影效果在某些时刻表现不俗,尤其是废墟中透过破碎建筑洒下的阳光,与机械敌人冰冷的金属反光形成鲜明对比。另一方面,技术层面的粗糙感无处不在。角色模型的建模精度停留在上世代水平,动画僵硬,尤其是NPC的面部表情和肢体语言,时常显得滑稽而非生动。环境贴图的分辨率参差不齐,部分场景的纹理模糊得像是从低清材质包中直接提取。最令人遗憾的是,游戏对“终结者”这一核心视觉符号的呈现缺乏新意。T-800的登场虽然令人兴奋,但其动作模式和受击反馈与十年前的同类游戏相比,并无显著进化。整体而言,游戏的视觉效果更像是一部精心制作的同人作品,而非一款拥有3A级预算的商业大作。
终结者:抵抗 是一款第一人称射击游戏,作为电影第一部和第二部的预作。你将操控普通抵抗组织成员雅各布·里弗斯,他是约翰·康纳领导的抵抗组织的战士。与你的组织成员一起对抗天网及其军事机器人开发。故事发生在2028年废墟中的洛杉矶。执行指挥官的任务和任务,与天网敌人进行史诗般的战斗。像所有同类游戏一样,你需要在各个地点使用各种武器射击敌人。故事有多个结局。在游戏过程中,你可以做出不同决定,这些决定会影响故事发展。收集材料和小物件,之后可以出售或交换更必需的物品。主角可以借助各种技术升级武器。安装瞄准镜、榴弹发射器、新握把,增加伤害并改进其他武器特性。每个升级都需要不同数量的材料。执行副任务,可以获得游戏内货币或有用资源。在战斗或中立地点寻找普通和稀有物品。与次要角色交谈并选择不同的台词。根据对话选择,你可以让角色对主角产生负面或正面的态度。