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虽然“重制”缺乏诚意,画面和操作也显陈旧,但其独特的城堡模拟与物理攻城机制在RTS界依然独树一帜,极具战术深度和耐玩性。强烈推荐给策略游戏爱好者和寻找怀旧体验的老玩家,但新玩家需谨慎尝试。
“《要塞2:Steam重制版》是一款优缺点都极其鲜明的游戏。它没有华丽的现代包装,也没有讨好新手的教程引导,它只是单纯地把十几年前那个让无数玩家熬夜修城墙的游戏搬到了新的平台上。如果你是一名喜欢模拟经营、热衷于宏观调控与微操并重的硬核RTS玩家,或者是一名寻找怀旧感的老玩家,那么这瓶“陈年老酒”依然值得你细细品味,其中的战术深度足以让你投入数百小时。但如果你追求的是现代RTS的流畅体验和视觉盛宴,那么这款古董级游戏可能会让你感到失望。77%的好评率说明了一切:它不是神作,但它是那个时代独一无二的印记,属于特定人群的“必玩之作”。”
《要塞2》的核心魅力依然在于其极度自由且富有深度的玩法循环。与《帝国时代》或《红色警戒》那种纯粹的快节奏对抗不同,《要塞2》更像是一场关于效率与物理防御的数学题。游戏极其强调经济链条的平衡:你需要砍树、种田、采矿、酿酒,每一个环节都环环相扣。一旦某个环节断裂,不仅经济发展停滞,更会导致人口不满甚至造反。 在战斗层面,本作引入了物理引擎,这是其最大的亮点。不再只是单纯的血量互换,投石机抛出的石块具有真实的抛物线和破坏力,能直接砸碎城墙,这种物理破坏带来的快感在当年是革命性的,今天依然令人着迷。玩家可以挖掘护城河、修建复杂的城墙防御体系,利用高低差进行防守。无论是防守方的固若金汤,还是进攻方调集攻城器械的步步为营,都极具战术深度。 然而,必须辛辣地指出,所谓的“重制版”并没有在核心机制上带来任何现代化的改良。单位寻路依然时不时智障,编队系统极其简陋,甚至没有现代RTS标配的“透过战争迷雾自动寻路”功能。对于习惯了《帝国时代4》或《全面战争》那种丝滑操作的玩家来说,本作的UI和操作逻辑简直像是上个世纪的古董,需要极大的耐心去适应。
实事求是地讲,我们不能用2024年的画质标准去苛责一款2005年的游戏。《要塞2》的画面依然保持了经典的2D精灵图风格,虽然分辨率经过了适配,但在4K显示器下,像素颗粒感依然明显,甚至在某些贴图上显得模糊粗糙。不过,这种复古画风也有其独特的韵味,特别是当你缩放视角,看到成百上千个单位在城墙上奔跑、工人在农田里劳作时,那种“模拟小镇”般的烟火气是现代3D写实风很难替代的。 音效方面是另一个亮点。虽然语音样本有限且重复率高,但那种夸张的英式口音和俚语令人忍俊不禁。战斗的音效足够清脆,刀剑相撞、攻城锤撞击城门的声音都能很好地传达战场的紧张感。遗憾的是,重制版并没有对音乐进行重新混音,音质在高品质音响设备下显得有些单薄。
在《要塞2:Steam重制版》中,玩家将有机会扮演国王,统治城堡并做出影响国家未来发展的重要决策。控制其中一位领主,从开发新领地开始,与敌人战斗。 在超过20张标准地图上进行多人或单人战斗。除了官方地点外,玩家还可以创建自己亲手设计的全新地图。进入地图编辑器,学习所有设置,制作独特的战斗区域。或者通过参与"战役"模式的故事来逐步解锁新的战士,消灭更强大的领主。在新的“造王者”模式中展示您的技巧,夺取皇冠! 在比赛中,每位参与者都将以一座主建筑和少量闲置工人开始。使用分配的资源建造粮仓和仓库,并开始采集木材和食物。木材是建造几乎每座建筑的必要资源。开采铁矿和石材,以制造武器并修建城墙和塔楼。 玩家可以建造多种防御工事,例如:护城油沟、掩体、水护城河、巨大的瞭望塔或木栅栏。招募剑士、长矛兵、弓箭手、弩手、骑兵和其他战士。制造攻城器械:如投石机、配重投石机、拒马投掷器和其他机械,以攻破敌人的防线。占领敌方城堡并完成任务,掌握更多战术。