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《Soul Chained》(灵魂锁链)融合了砍杀动作与三维平台跳跃机制,将昔日势不两立的统帅们送往炼狱昏暗的殿堂,以赎清致命罪孽。两位英雄被无法挣脱的锁链束缚在一起,被迫携手攻克宏伟巨塔,与由人类恶行、悔恨与心灵创伤所化生的庞然巨物展开激战。 空间站位由束缚之链的长度所决定:搭档之间距离过远会瞬间跌落地面,损失宝贵时间。战斗系统鼓励默契配合的移动与严格的耐力消耗控制,具体体现为: * 通过猛然绷紧锁链击倒来袭的巨人; * 紧密捆绑普通怪物以快速封锁其攻击; * 协同跨越深不见底的深渊与狭窄的岩檐; * 沿绷紧的缆索高速滑行越过悬崖; * 在双手巨剑的毁灭性挥砍与长枪的迅捷突刺之间灵活切换。 除了双人战斗之外,《Soul Chained》还提供支持4名战友的"混沌"网络模式,混乱程度成倍提升。单人玩家则可手持缠绕锁链的沉重钢制核心武器,考验个人技艺,并在8至10小时紧张激烈的战斗中于标准难度与高难度之间自由选择。
锁链束缚的原创协作机制与扎实的类魂战斗系统相辅相成,简体中文全支持诚意十足;虽有联机依赖与画面细节的短板,但作为创意驱动的独立动作游戏,强烈推荐与好友同乐。
“《Soul Chained》是一部用一条锁链讲清楚整个游戏的设计范本:核心创意统一、机制相互咬合,Kyroware Games证明了自己'小体量、大点子'的能力。它不会在画面上让你惊叹,但'被拴在一起的仇人共赴炼狱'这个概念本身,就足以让每一个厌倦了套皮合作动作游戏的玩家眼前一亮。它适合谁?有固定搭档、享受类魂式受苦、能笑着面对被队友拖下深渊的玩家。它不适合谁?独狼洁癖者与网络环境堪忧者。综合其机制创新度、内容完整度与本地化诚意,这是一部优大于拙、值得用一张邀请函(而不是一个人)去体验的优秀独立动作作品——前提是,你选对那位被锁链拴住的'仇人'。”