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这是一款以极致艺术风格和独特氛围见长的独立佳作。虽然战斗系统略显单薄,但其手绘画面、北欧神话背景以及冥想般的探索节奏,共同构成了一次沉浸而难忘的视听体验。对于欣赏艺术、不介意慢节奏的玩家,它强烈推荐;对于追求硬核动作或丰富玩法的玩家,则需谨慎考虑。
“《巨人约顿:英灵殿版》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它并非一款适合所有人的游戏,尤其不适合追求快节奏、高操作上限或深度战斗系统的玩家。然而,对于那些渴望在游戏世界中寻找宁静、欣赏独特艺术风格、并对北欧神话抱有浓厚兴趣的玩家而言,它无疑是一次不可多得的体验。它更像是一部可以互动的、充满诗意的动画电影,其价值不在于挑战玩家的技巧,而在于触动玩家的心灵。游戏的“褒贬不一”评价恰恰反映了这种分化:它用极致的艺术追求换取了玩法的保守,用宁静的氛围替代了激烈的冲突。最终,它是否值得一试,完全取决于你希望从游戏中获得什么。”
《巨人约顿》的核心玩法可以拆解为两个截然不同的层面:探索与战斗。探索部分是游戏的灵魂所在,玩家需要在精心设计的关卡中寻找符文,这些符文不仅是解锁新能力的钥匙,更是推动叙事、揭示世界背景的碎片。游戏鼓励玩家慢下来,仔细观察环境,因为隐藏的路径和秘密往往藏在那些看似寻常的角落。这种设计与游戏“令人平静和启发性”的定位高度契合,它要求玩家具备耐心和观察力,而非一味地向前冲刺。战斗部分则构成了游戏的高潮。游戏摒弃了复杂的连招系统,转而采用一种更基础、更直接的战斗逻辑。玩家主要依靠闪避、重击和利用环境来对抗庞大的Boss。这种设计在初期可能显得单调,但随着探索获得的超能力(如冲刺、范围攻击等)逐步解锁,战斗的策略性和节奏感会显著提升。然而,必须指出的是,游戏的战斗系统深度有限,面对同质化的敌人时,重复感会逐渐浮现。它更像是一场精心编排的仪式,而非一场充满变数的竞技。
视觉表现是《巨人约顿》最无可争议的强项,也是其“英灵殿版”得以立足的根本。游戏采用全手绘的2D动画风格,每一帧都充满了艺术感。背景的层次感极强,从朦胧的雾气到巍峨的山脉,都以一种近乎水墨画的笔触渲染出来,营造出一种古老、神秘且略带忧郁的北欧氛围。角色和敌人的设计同样出色,尤其是那些庞大的“约顿”巨人,其造型充满了原始的力量感和神话色彩。更值得称道的是,游戏的视觉元素与氛围音乐紧密联动。背景音乐会随着玩家的探索和战斗状态发生微妙变化,时而空灵悠远,时而激昂澎湃,共同构建了一个沉浸感极强的世界。这种视听语言的统一性,让《巨人约顿》在众多独立游戏中脱颖而出,成为一件可以“观赏”和“聆听”的艺术品。
巨人约顿:英灵殿版是一款手绘风格的冒险动作游戏。游戏以其独特的氛围脱颖而出,这得益于精美呈现和揭示的斯堪的纳维亚神话、女主角悦耳的声音、细致的绘制以及随着屏幕上发生的事情而变化的氛围感背景音乐。可以说,这是一部非常色彩丰富且技艺精湛的动画片,它将人吸引到一个令人惊叹的北欧神祇世界中。 故事中心是一位名为托尔的战士,她遭遇了可怕的暴风雨而死去,之后来到了北欧版的炼狱,在那里她必须奋力拼搏,最终获得进入英灵殿的通行证。在这项任务中,玩家将与托尔一起探索新世界,在这些世界中,他们将寻找符文,然后击败尤顿——每个地点的象征性Boss之一。 值得注意的是,探索世界得到了充分鼓励,这表明主角获得了多种有用的超能力,使她变得更加强大和果断。尽管游戏中有很多战斗,但它被认为是一种令人平静和启发性的体验,这一定会受到冥想游戏爱好者的赞赏。