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《七十亿人》以极具创意的“人类计算机”设定,将编程逻辑与现实荒诞感完美结合,提供了无与伦比的智力挑战和深刻的教育价值。其极简的视觉风格、黑色幽默的叙事以及极高的重玩价值,使其成为编程解谜游戏中的佼佼者。尽管对新手门槛较高且可能伴随挫败感,但其独特的魅力和深度足以让目标受众获得巨大的满足感,是逻辑爱好者和编程入门者的必玩之作。
“《七十亿人》是一款大胆、聪明且极具挑战性的编程解谜游戏。它成功地将冰冷的代码逻辑与温热的人性弱点并置,创造出一种既荒诞又深刻的体验。作为一款小体量游戏,它在玩法创新和思想深度上达到了惊人的高度。虽然其极高的难度和特定的审美风格可能不适合所有玩家,但对于热爱逻辑思考、享受智力挑战,或是想以一种有趣方式接触编程的人来说,它无疑是一颗隐藏的宝石。游戏在Steam上获得的“特别好评”(93%好评率)充分证明了其在玩家社群中的卓越口碑。”
游戏的核心玩法是编写算法。与前作《人力资源机器》不同,《七十亿人》彻底抛弃了现成的指令模板,要求玩家从零开始,使用一种全新的、被开发者戏称为“严格保密”的编程语言进行创作。这种语言基于简单的指令集(如移动、拾取、放下、跳转等),但其真正的挑战在于理解“人”的不可靠性。员工会偷懒、会误解指令、会因为情绪波动而偏离路线。玩家必须设计出具备容错性、冗余性和自适应性的算法,以应对这些变量。游戏提供了60个循序渐进的关卡,从简单的搬运任务到复杂的逻辑运算,每个关卡都像一个精心设计的谜题,迫使玩家在“最优解”和“最稳解”之间做出权衡。这种设计极大地提升了游戏的策略深度,让每一次成功运行都伴随着巨大的成就感,而每一次失败则充满了对人性弱点的无奈调侃。
视觉上,《七十亿人》延续了Tomorrow Corporation标志性的极简主义风格。像素画风干净、利落,色彩明快,界面信息一目了然。动画效果简洁而富有表现力,员工们机械般的行走、偷懒时的打哈欠、成功完成任务时的微小庆祝动作,都通过寥寥数笔生动地呈现出来。游戏没有华丽的特效,但其视觉设计与核心玩法高度统一:一切信息都服务于逻辑的清晰呈现。代码编辑器与模拟场景并排显示,玩家可以实时观察自己编写的指令如何被“人类计算机”执行,这种即时反馈的视觉体验是游戏沉浸感的关键。音效方面,轻快的电子配乐与简洁的点击、放置音效相得益彰,营造出一种既轻松又紧张的氛围,完美契合了游戏“在混乱中建立秩序”的主题。
要在《七十亿人》中获胜,我们需要自动化一群办公室员工来完成特定任务。游戏通常会自动提供解决方案,但大多数情况下是错误的。要理解整个游戏玩法,你需要了解这种疯狂。例如,我们扮演一个控制由人组成的计算机的存在。实际上,这是世界上最慢的计算机,因为人们可能会偷懒,很少百分之百完成工作,也不总能理解自己的任务。 这是一款关于编程的游戏。在这里,我们必须编写算法,构思它们,并尽一切努力在没有使用额外努力(虚拟计算机的帮助)的情况下解决问题。为此,我们可以训练所有分配给我们的60个任务。与上一部分相比,正如开发者所说,这款游戏对那些无法通过一半HRM的人来说变得更加困难。现在你必须从头开始独立设计算法,而不是使用系统内的现成模板。此外,这里还添加了一种新的编程语言,这在游戏中被严格保密。游戏中有教程,在这里你会学到重要的技能。如果有什么东西乍一看似乎无用,请务必记住它!