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游戏在剧情、系统深度和美术风格上展现出独特魅力,适合喜欢硬核生存RPG的耐心玩家,但繁琐的生存机制、技术问题和设计不一致性严重削弱了大众体验,仅推荐给特定受众。
“用户口碑综述:Steam上938篇评测,62%好评,整体褒贬不一。好评者推崇其剧情深度、系统复杂性和独特美术;差评者集中吐槽生存机制繁琐、bug繁多、平衡崩溃及优化灾难。作为2018年作品,它 ambitiously 融合生存与RPG,但执行漏洞百出,未达‘工作室最困难项目’应有的 polish。对于耐受硬核设计、追求叙事驱动的玩家,它仍值得一试——尤其在打折时——但普通玩家易因技术问题与节奏挫败而离场。整体,这是一款有灵魂但伤痕累累的 cult 作品,潜力与缺陷同样醒目。”
玩法上,游戏强制管理角色的基本需求——吃饭、喝水和保暖——这虽增强生存真实感,却常沦为繁琐的干扰,打断探索与战斗节奏。战斗系统支持多种武器改装与个人技能组合,提供灵活策略,但平衡性欠佳,某些武器或技能可能过于强势。角色升级系统深度足够,允许定制发展,配合制造系统,鼓励资源收集与实验。任务设计多样,但盟友稀少到几乎可忽略,强化了孤独感,削弱了叙事互动。Somnia疾病作为持续威胁,初期微弱但需持续应对,其机制执行模糊,有时显得无关紧要,有时又突兀加压。探索70个地点带来内容量,但部分区域重复或填充感强,整体玩法在创新与挫败间摇摆,考验玩家耐心。
美术风格独特而割裂:世界背景采用手工绘制,营造出阴暗、细腻的漫画式氛围,细节丰富;空间站场景则完全依赖物理模型,带来触手可及的实感,但两者过渡生硬,可能破坏沉浸。画面技术处于2018年中等水平,纹理与光照尚可,但优化问题常见,尤其在高配置下也可能卡顿。音效设计侧重于环境氛围——空旷的空间站回响、怪物嘶吼——音乐稀疏,强化恐怖与孤立,但缺乏 memorable 主题曲。整体音画表现风格化但技术平庸,符合独立制作水准,却难言惊艳。
这是一款第三人称角色扮演游戏 - 失眠:方舟,拥有大量的改装、武器、细节、物品、制造和剧情转折,成为工作室最困难的项目,也难怪:为什么。世界的阴暗在许多地方是通过手工绘制的,而空间站则完全是物理模型。根据剧情,没有人知道在6号目标上发生了什么,但主角将与怪物、变异体、人类以及一种名为“Somnia”的疾病作斗争。这一切从何而来?您将了解到。剧情发生在6号目标上,该目标不到500年就向新的地球移动。主角在长时间的低温睡眠后醒来,这种睡眠将每个人都变成了僵尸。主人公试图理解当前的独裁政权以及站内发生的事情。在第一关中,我们注意到角色会想要吃饭、喝水、穿着保暖的衣物。在站上,有人谈论撤离点,但6号目标没有停靠,因此主角得出结论,这个神秘的方向是虚假的,他感到恐惧。我们开始探索70个地点,以研究周围环境,开始杀死变异体和怪物,收集物品并升级角色,同时还要应对Somnia,它一开始表现得非常微弱。大量的任务、灵活的角色升级系统、多种可以与个人技能组合的武器,以及装甲设备,使对付敌人变得更加容易。在地点上,您会发现意想不到的盟友,但他们的数量少得令人难以置信。人类的衰落紧密地交织在几条剧情线中,其中最不明显的事实也可能影响人类的未来历史。