加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《超越人类:觉醒》是一次令人扼腕的野心溃败。它像一份列出十道大菜的菜单,却只端出了三盘半生不熟的拼盘。尽管世界观设定足以引发遐想,但技术落伍、内容残缺、系统脱节的问题,足以让任何耐心耗尽。除非你是Brytenwalda工作室的绝对拥趸,否则建议将其视为‘开发历程案例’而非‘游戏作品’。它证明了:没有扎实执行力的宏大愿景,终将是玩家steam库中一块沉默的墓碑。”
游戏试图以非线性叙事与道德困境驱动流程,但实际操作中,地图线性如地铁线路,所谓的‘抉择’仅体现在零星对话选项,对主线结局几乎无影响。生存机制更是形同虚设:生火、狩猎、进食在流程前30分钟尚有存在感,随后便因物资过剩和场景局限而彻底沦为装饰。最致命的是技能树与制作系统——角色升至5-6级即告游戏终结,后期技能永远灰色;制作台仅用于开头那堆篝火,此后ammo与医疗包全凭搜刮。这种‘要素堆积却未闭环’的设计,让玩家如同闯入一座未竣工的主题公园,每处设施都挂着‘即将开放’的牌子。
视觉表现堪称时代穿越现场。贴图粗糙、光影单调, Enemy AI更是愚蠢到令人发指:敌人常驻桩射击、相互穿模、友军误伤成常态,战斗节奏如同老年慢动作太极拳。配音更是一大灾难——所有对话皆如AI合成新闻播报,毫无情绪起伏,晚會舞台剧演员的演技都可称影帝。引擎技术停留在2005年《F.E.A.R.》初代水准,连基本的角色动作流畅度都无法保证,与之相比,甚至让人怀念起《毁灭战士3》的扎实手感。
《超越人类:觉醒》是一款带有角色扮演元素的第一人称射击游戏。故事发生在2121年的后末日世界,人类经历了核冬天。由于异常寒冷,出现了新的生物种类。人类面临着可怕的选择:要么进行漫长的战争以保存自己的物种,要么放弃抵抗等待死亡。 玩家将扮演一位坚决反对第二种选择的战士。主角从一个未来的技术腹地出现,大脑中植入了百年前的记忆。主角是HOPE组织的一员——这是一支精英抵抗战士小队。战斗在圣卡塔利娜岛上的阿瓦隆城展开。 主角的道路上充满了众多敌人和严峻的考验,需要与其他小队成员互动。游戏开始时允许根据DNA和文化特点创建独特的角色。游戏过程以非线性玩法和道德困境为基础,根据玩家做出的决定,故事会朝特定方向发展。 游戏机制涉及生存元素。玩家需要探索世界、收集资源、狩猎、生火、取暖、进食等。主角的心理状态也需要关注。游戏中有广泛的背包和营地,可以储存物资。