加载游戏信息...
加载游戏信息...

经典游戏的高质量重制,保留了原作核心魅力,画面和物理系统显著提升,尽管部分章节设计存在问题,但整体体验值得半条命系列爱好者尝试。
“《黑山》是一个被官方认可的高质量重制版本,Crowbar Collective团队用八年时间证明了自己的实力。尽管XEN章节中后期和入侵者部分存在设计缺陷,但游戏整体质量依然上乘,是半条命系列爱好者不可错过的体验。”
作为一款线性单人FPS,《黑山》的体量庞大得惊人。重制版在原作基础上进行了大量改进,NPC的AI和互动变得更加自然,跟随系统比半条命2还要流畅。关卡设计方面,《铁轨之上》简化了原作冗长的部分,《地面惊魂》通过广播和BGM营造出极强的沉浸感,《拉姆达核心》的重工业科技场景震撼人心。但XEN章节中后期的设计争议较大,重复性过高,解谜缺乏有效引导,部分玩家认为这完全是为了做而做,体验远不如原版简洁的设计。入侵者章节同样因节奏问题被诟病,最终BOSS战过于简单,整体流程显得拖沓。
画面表现是重制版的最大亮点之一。Source引擎带来的光影效果、物理系统和材质细节让游戏焕然一新,敌人在被击败后的真实掉落、场景中的细节互动都显著提升了沉浸感。XEN章节的边缘世界画面表现完全达到了3A大作水准,特别是初期传送阶段的视觉冲击力极强。但游戏稳定性存在问题,部分玩家反馈容易闪退,这对体验造成了影响。音效方面,游戏继承了半条命系列优秀的环境音和武器音效,适时的BGM进一步增强了氛围感。
黑山是对经典射击游戏《半条命》的重制版,该游戏曾在视频游戏世界中取得了突破性的成功,并为Valve公司带来了声誉。该项目历时八年,期间开发者们尝试将旧游戏移植到新的Source引擎上,最终取得了成功,并于2015年5月发布了该游戏。Crowbar Collective团队负责该重制版的开发。游戏的故事情节、武器、敌人、设置等都被开发者们带到了新引擎的平台上,使得传统射击游戏的视觉效果有了很大的提升:图形变得更加出色,物理引擎也具有了Source引擎的特点,如敌人在被击败后真实的掉落。所有这些都提高了游戏的体验感,现在,年轻的玩家们有机会再次探索早已被遗忘的研究站走廊,与外星生物战斗,并再次体验游戏的乐趣。游戏共有19章。总的来说,游戏的故事情节与1998年的原版相同,部分内容也借鉴了第二部。现在,每个人都有机会以现代的方式体验这款经典游戏。