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“《点击英雄2》是一个'理想很丰满、现实很骨感'的典型案例。其底层系统设计其实相当有趣,装备词条、技能树组合、能量魔法资源管理等机制如果能完整实现,本应是一款出色的挂机刷图游戏。然而开发商的跑路让这一切都成为了泡影——Steam上铺天盖地的'开发商跑路''不要购买''已停止更新'的评测就是最好的警示。如果你是一代铁杆粉丝且不缺钱,买来怀旧尚可接受;如果你期待一款能持续玩下去的游戏,请务必远离这款'有生之年系列'。这游戏教会我们一个道理:Early Access阶段的游戏,定价和更新诚意缺一不可,而这两样,《点击英雄2》都没能做到。”
游戏核心玩法延续了点击刷图的经典模式,但做出了相当大胆的创新。能量系统取代了传统无限制点击——每次攻击消耗能量,而能量恢复速度极快,形成了独特的节奏感。魔法系统则为游戏增添了策略深度,技能需要消耗魔法释放,而魔法恢复缓慢,迫使玩家在资源管理上做出取舍。八件套装备系统、属性随机词条、天赋树分支选择,构建了一套复杂的成长体系。自动施法系统允许玩家预设技能释放顺序,配合升级后的多技能槽,理论上能实现相当华丽的连招。横版闯关的Boss战设计也算用心,每5关一个Boss、100关一次世界Boss的框架颇具挑战性。理论上这套系统相当完善,但问题是——由于开发停滞,大量内容停留在纸上谈兵阶段。
从视觉表现来看,《点击英雄2》确实体现了一定的美术功底。萌系的怪物设计延续了前作风格,动态场景切换效果精致,天赋树菜单的星空背景切换等细节颇具巧思。音乐方面也有明显进步,随菜单切换会有不同配乐,提升了沉浸感。然而这些优点在"没有官方中文"的硬伤面前大打折扣——国内玩家只能依赖机翻,而机翻质量参差不齐,大大影响了游戏体验。此外,游戏缺乏云存档功能,对于需要长时间投入的挂机游戏而言是致命缺陷。
《点击英雄2》是同名游戏的续作,属于冒险独立点击类游戏。该游戏没有剧情,其特色完全在于玩法构成。玩家将体验到单调但催眠般的玩法,即通过不断通关线性关卡并与怪物战斗。 每个关卡都是一个独立的地点,拥有独特的设计和怪物组合。每杀死一个怪物,你都会获得货币,可用于升级武器、护甲并获得技能。如果你感觉自己实力强大,能轻松通过该地点,那么可以放心前往新关卡,那里的神话生物拥有更强的力量。为了击败更多敌人并更高效地做到这一点,你有各种技能可供使用,这些技能是主角在游戏中解锁的:强力点击、超点击、多点击以及其他多种技能。 感受游戏的动态,及时升级武器和护甲,解锁技能,击败数十、数百乃至数千敌人,所有这一切都是为了达到角色无与伦比的力量,而这种力量不受任何限制。《点击英雄2》是一款值得尝试的点击类游戏,能满足你对冒险和刷图的渴望。当你开始玩游戏时,你会停止关注时间流逝,只是从那些不寻常的重复动作中获得乐趣。