
Minutescape
Build 18858316
Minutescape 采用复古风格设计,专注于躲避子弹并持续强化玩家。迎面而来的弹幕流要求在划定空间内持续机动,需高度专注。在这些模式间成功移动会获得货币——这是单局进展的核心资源。这些货币随后投入各种升级,逐步提升核心属性或添加新功能。 该项目融合了放置类(idler)游戏的积累机制与生存街机考验的反应测试机制。Minutescape 为玩家设定的主要目标是在不断升级的威胁波次中连续存活5分钟。发展不仅包括购买阶段性升级,还通过重复游玩解锁重大改变玩法的技能,这体现了roguelite的设计原则。 这些解锁的技能为应对弹幕模式和高效管理升级经济提供了新的战略选择。因此,每次跑动都成为组合不同强化和能力以延长生存时间至目标标记的实验。这种结构促进了抽象科幻设定下的战略规划,同时参与者研究碰撞模式并优化自己的配置。过程的基本循环鼓励快速迭代和学习行动。
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