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《祖先:遗产》是年轻游戏公司又一次尝试在历史即时战略游戏类型中占据一席之地。该项目的开发和实现由Destructive Creations工作室负责,发布于2018年。游戏中存在多个派系:斯堪的纳维亚人、盎格鲁-撒克逊人、日耳曼人(条顿骑士团)和东斯拉夫人(罗斯,不是基辅,也不是莫斯科)。游戏发生在中世纪,我们的目标是统治整个北欧、东欧和西欧。此外,《祖先:遗产》还提供了多种游戏模式:战役和多人游戏。在游戏过程中,您将带领选定的派系从野蛮状态发展到繁荣。发展、探索领土、获取资源、进行贸易、建造防御工事、兵营,新战士将在那里接受训练,进行防御和侵略战争,并向您周围的敌人强加您的政策。惊人的图形将为您带来大量积极的情感,而沉浸于祖先历史中的可能性肯定会受到许多历史游戏粉丝的喜爱。
作为一款由小工作室开发的RTS,《祖先:遗产》在视觉表现和派系设计上达到了令人惊喜的高度,为中世纪战场带来了前所未有的沉浸感。其独特的领土控制机制为RTS战略增添了新维度。然而,游戏节奏偏慢、战役内容重复、新手引导薄弱等问题限制了其受众范围。它更像是一颗为特定玩家(历史爱好者、RTS硬核玩家)打磨的宝石,而非面向大众的平庸之作。对于愿意接受其节奏并欣赏其独特美学的玩家而言,这是一次值得一试的中世纪征战。
“《祖先:遗产》是一款优缺点鲜明的作品。它像一位技艺精湛但略显固执的铁匠,用最优质的材料(画面、派系设计)锻造出了一把锋利但稍欠灵活的武器。其视觉成就毋庸置疑,为中世纪RTS带来了前所未有的沉浸感;独特的领土控制机制和派系差异也为RTS战略层注入了新鲜血液。然而,它在节奏把控、内容深度和新手友好度上的短板,使其难以撼动《帝国时代》等经典作品的地位。对于RTS核心玩家而言,它是一次值得体验的、风格独特的冒险;对于寻求快节奏或深度叙事的玩家,则可能感到些许失望。它证明了小工作室也能在RTS领域做出亮眼的尝试,但距离成为“杰作”仍有一步之遥。”