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作为一款由小工作室开发的RTS,《祖先:遗产》在视觉表现和派系设计上达到了令人惊喜的高度,为中世纪战场带来了前所未有的沉浸感。其独特的领土控制机制为RTS战略增添了新维度。然而,游戏节奏偏慢、战役内容重复、新手引导薄弱等问题限制了其受众范围。它更像是一颗为特定玩家(历史爱好者、RTS硬核玩家)打磨的宝石,而非面向大众的平庸之作。对于愿意接受其节奏并欣赏其独特美学的玩家而言,这是一次值得一试的中世纪征战。
“《祖先:遗产》是一款优缺点鲜明的作品。它像一位技艺精湛但略显固执的铁匠,用最优质的材料(画面、派系设计)锻造出了一把锋利但稍欠灵活的武器。其视觉成就毋庸置疑,为中世纪RTS带来了前所未有的沉浸感;独特的领土控制机制和派系差异也为RTS战略层注入了新鲜血液。然而,它在节奏把控、内容深度和新手友好度上的短板,使其难以撼动《帝国时代》等经典作品的地位。对于RTS核心玩家而言,它是一次值得体验的、风格独特的冒险;对于寻求快节奏或深度叙事的玩家,则可能感到些许失望。它证明了小工作室也能在RTS领域做出亮眼的尝试,但距离成为“杰作”仍有一步之遥。”
《祖先:遗产》的核心玩法遵循经典的RTS循环:采集资源(食物、木材、铁、黄金)、建造建筑、训练单位、摧毁敌人。但其独特之处在于对“发展”与“领土”的强调。游戏地图被划分为多个区域,占领并巩固这些区域是胜利的关键。每个派系拥有独特的单位树和科技路线,例如条顿骑士团的重装骑士与坚固要塞,或斯堪的纳维亚人的狂战士与快速突袭。游戏引入了“英雄”单位,他们不仅能提供强大的战斗力,还能通过技能树进行定制,为战术选择增添了深度。然而,游戏的节奏略显缓慢,单位移动和建造速度在早期可能让习惯了快节奏RTS的玩家感到不耐。资源管理相对直接,但缺乏《帝国时代》中那种精妙的经济平衡与多线操作的紧迫感。多人模式是游戏的亮点之一,派系间的克制关系与地图控制策略为PVP对战提供了丰富的可能性,但玩家基数有限,匹配体验可能因地区和时段而异。战役模式则提供了线性的历史叙事,但任务设计略显重复,缺乏《星际争霸2》战役那种令人难忘的叙事张力与机制创新。
视觉表现是《祖先:遗产》最引以为傲的卖点,也是其最显著的成就。游戏采用了当时先进的图形引擎,单位模型细节丰富,铠甲的反光、布料的褶皱、武器的磨损都清晰可见。环境渲染尤为出色,茂密的森林、泥泞的沼泽、宏伟的城堡,都以一种近乎写实的风格呈现。战斗动画流畅而富有冲击力,长矛刺穿盾牌、战斧劈开头盔的瞬间,配合恰到好处的音效,营造出强烈的临场感。光照系统在昼夜交替和天气变化中表现不俗,为战场增添了动态的氛围。然而,华丽的视觉效果也带来了硬件门槛。在推荐配置下,游戏能稳定运行在较高画质,但在大规模战斗时,即便在中高端显卡上,帧数也可能出现波动。此外,部分UI设计略显陈旧,与精美的3D画面形成了一定反差。总体而言,对于一款2018年的RTS来说,其画面在当时属于第一梯队,即便以今天的眼光看,也依然能打。
《祖先:遗产》是年轻游戏公司又一次尝试在历史即时战略游戏类型中占据一席之地。该项目的开发和实现由Destructive Creations工作室负责,发布于2018年。游戏中存在多个派系:斯堪的纳维亚人、盎格鲁-撒克逊人、日耳曼人(条顿骑士团)和东斯拉夫人(罗斯,不是基辅,也不是莫斯科)。游戏发生在中世纪,我们的目标是统治整个北欧、东欧和西欧。此外,《祖先:遗产》还提供了多种游戏模式:战役和多人游戏。在游戏过程中,您将带领选定的派系从野蛮状态发展到繁荣。发展、探索领土、获取资源、进行贸易、建造防御工事、兵营,新战士将在那里接受训练,进行防御和侵略战争,并向您周围的敌人强加您的政策。惊人的图形将为您带来大量积极的情感,而沉浸于祖先历史中的可能性肯定会受到许多历史游戏粉丝的喜爱。